Share
 

 Tu jest mój kawałek podłogi

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyWto Kwi 17, 2018 6:38 pm

To prawda.
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyWto Gru 29, 2020 11:24 pm

"Nie to co niektórzy, nazywający siebie TARCZĄ drużyny. Gdzie podziała się ta tarcza gdy była najbardziej potrzebna? Odwracała wzrok.
Felix na pewno to zapamięta"

Felix will remember that.
Powrót do góry Go down
Ringo Hayairushi


Ringo Hayairushi


Liczba postów : 277
Join date : 30/03/2015

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 9:33 am

Mój też
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:27 pm

Gdzie się ryjesz
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:34 pm

|[karta]|
|[portret=https://i.imgur.com/qsgmnU0.png]|
|[imie]Sabaku no Kumari[/imie]|
|[nazwisko][/nazwisko]|
|[pseudonimy][/pseudonimy]|
|[przydomki][/przydomki]|
|[kraj]Kaze no Kuni/Tsuchi no Kuni[/kraj]|
|[wioska]Sunagakure no Sato/Ex Iwagakure no Sato[/wioska]|
|[numer]56-001889[/numer]|
|[plec]Kunoichi[/plec]|
|[wiek][rok]53[/rok] lat[/wiek]|
|[wzrost]Niska[/wzrost]|
|[waga]Szczupła[/waga]|
|[poziom]A[/poziom]|
|[rangi]Tokubetsu Jōnin, Senin, Ironin.[/rangi]|
|[nindo]Nie pozwolę sobie na bezczynność![/nindo]|
|[charakterystyka]
-Wygląd Geninki-
Młoda dziewuszka, która okres dojrzewania ma jeszcze przed sobą, czasem zdarzy się, iż ktoś pomyli ją z chłopcem. Sięgając pamięcią w dal, w Sunie zawsze mawiano, iż mała wdała się bardziej w swojego ojca. W Wiosce Kamienia Kumari zwykle wyróżnia się wśród tłumu, poprzez swą ciemniejszą karnację i nietypowe ubranie, które prędzej ujrzeć by można na terenie Kraju Wiatru - przewiewne ale całkowicie chroniące przed słońcem. Włosy kunoichi nie należą do najbardziej typowych acz nie są również zbyt szalone, najprościej nazwać je blondem na tyle tlenionym, iż pod odpowiednim słońcem może wydawać się bielom. Wokół bursztynowych oczu Kumari posiada tradycyjny malunek, który dopełniany jest przez kropkę na czole, użyta farba jest koloru żółtego, co jakiś czas farbę trzeba nakładać na nowo - nie jest to tatuaż. Rzadkością jest ujrzenie dziewczynki bez kaptura na głowie jeśli tylko znajduje się wśród ludzi to zawsze ma go na sobie. Jeśli Kumari swobodnie pokaże się komuś bez kaptura to oznacza, iż traktuje go niczym członka rodziny.

-Wygląd Chuninki-

Kumari postanowiła nie zmieniać swych strojów, nie założyła nawet kamizelki chunina.

-Wygląd TJ'tki-

Po kolejnym awansie nastąpiły pierwsze poważne zmiany w wyglądzie Kumari. Prawa ręka została zakryta bandażami, kamizelka chunina została wreszcie założona, pojawił się również pasek na zwoje. W swym stroju kunoichi młodziutka dziewuszka wygląda dość ...zabawnie. Jednak w porównaniu do przeszłości, otacza ją aura drobnej profesjonalności i powagi jakiej wcześniej nie było widać.


-Charakter Geninki-
Przez swój ubiór zdaje się być osobą zamkniętą w sobie i stroniącą od jakiegokolwiek towarzystwa. Dodatkowo przez fakt, iż nikt nigdy nie widział aby z kimś rozmawiała wszyscy zdają się brać ją za jakiegoś ponurego smętacza. Sabaku no Kumari to jednak istota całkiem inna od tego co by się ludziom mogło by się wydawać. Tak naprawdę dziewczyna wcale nie różni się jakoś szczególnie od nastolatek w jej wieku. Pod warstwą żałoby i separacji od reszty społeczeństwa Iwy, kryje się w zasadzie prosta dziewuszka pasjonująca się nie jakimiś tam sztukami shinobi a... sztuką. Muzyka, dzieła malarskie, rzeźby, literatura - w szczególności literatura. O wszystkich tych zainteresowaniach Kumari mogła by rozprawiać całymi dniami! Jednym z jej ulubionych zabaw od zawsze było tworzenie rzeźb z piasku. Niemniej hobby to tylko niewielka część cudzego jestestwa więc skupmy się może na innych rzeczach. Poczucie humoru? Oczywiście! Co prawda nie jest ono zbyt wyrafinowane ale hej - czego się spodziewaliście po dziecku? To, że jest cichą myszką nie oznacza, że nie potrafi się bawić! No dobrze, wystarczy już tych pierdół - warto by opowiedzieć co nieco o ideałach dziewczyny oraz o tym jak wpłynęła na nią jej przeszłość. Jak już zostało napomknięte, młoda kunoichi jest tak właściwie ciągle dzieckiem, z tego też powodu jej ideologia jak i moralność może zostać uznana za niezwykle naiwną. Kumari pragnie wierzyć, iż dobro drzemie w każdym człowieku jako, że nigdy nie była w prawdziwej walce to lęka się skrzywdzenia drugiego człowieka - nie mówiąc nawet o zabiciu kogokolwiek! Świat byłby dużo lepszym miejscem bez tej całej przemocy - ciężko stwierdzić po co ci wszyscy dorośli tak się upierają aby ją wszędzie promować. No... ale dorośli to ogólnie dziwni są. Niezrozumiałe istoty. Jeśli jest coś czego dziewczynka nie znosi, to zdecydowanie będzie to jej własna bezradność. Zdaje sobie sprawę, że po upadku Suny wielu jej mieszkańców nie miało gdzie się podziać, masa z nich pewnie cierpiała katusze na pustyni a tymczasem ona sama znalazła kryjówkę w Iwie tylko dlatego, że nazywa się tak a nie inaczej. To wielce niesprawiedliwe a sama Kumari nie mogła nic na to wszystko poradzić. Jasne - w dużej mierze była to winna jej młodego wieku, jednak plotki mówią, że kobieta będąca odpowiedzialna za odrodzenie Suny zbyt stara nie jest - a i obecny Tsuchikage wiele starszy od niej nie jest! Więc czy wiek na prawdę może być usprawiedliwieniem? Nie. Wierząc w taką właśnie odpowiedź nasza kunoichi postanowiła już nigdy nie pozwolić sobie na bezczynność - co by się nie działo, Sabaku no Kumari będzie działać dla dobra wszystkich! ...A przynajmniej tak przez swój niewinny zapał postanowiła. Ostatnią kwestią wartą poruszenia jest samotność dziewczynki - ta będąc uchodźczynią z Kraju Wiatru, nie do końca odnajduje się w Iwie, komunikacja z dorosłymi jest sporym problemem, nie mówiąc już o innych dzieciakach, którzy najczęściej mają ją za jakąś totalną dziwaczkę. Pozostawiona sama sobie w obcym miejscu cały czas marzy aby w końcu znaleźć sobie jakieś towarzystwo, najlepiej jakąś przyjaciółkę bo chłopcy to takie dziwaczne głuptasy.

-Charakter Chuninki-

Tak dużo się wydarzyło w tak krótkim czasie... w ciągu kilku miesięcy nasza sierotka trafiła do rodzinnej wioski; gdzie została uczennicą niewiele od niej starszej Kazekage, która była odpowiedzialna za odrodzenie ich wioski. Po raz pierwszy od dnia w którym utraciła swą rodzinę Kumari stała się częścią czegoś większego niż ona sama - drużyny. Wraz z Kurose Arisu musiała zmierzyć się z złodziejaszkiem oraz w sparingu z samą Kage, dziewuszka zawsze marzyła o przyjaciółce a teraz miała okazję zdobyć aż dwie! Niestety, póki co nie było jeszcze czasu na zaciśnięcie więzów a egzamin na chunina zaskoczył nieprzygotowaną geninkę. Czy jednak było źle? Niezupełnie, nasza skromna dziewuszka wygrała swą walkę nie wykonując nawet jednego kroku, przy okazji zapewne bijąc jakieś rekordy co do tempa zakończenia walki. Z tego powodu awans nieco połechtał ego naszej drobnej duszyczki, która z nową zdobytą pewnością siebie zerkała na przyszłość z nadzieją na zostanie bohaterką godną Suny. ...Choć ta nowa, dość dziecinna pycha może jej w tym przeszkodzić.

-Charakter TJ'tki-

Kolejny rok, kolejne zmiany. Czas doprawdy płynął szybko - może nawet zbyt szybko. Kumari w dalszym ciągu nie zaznała smaku porażki, toteż jej ego i wiara w własne umiejętności ciągle rosła. Pomimo faktu, iż Sensei kazała jej odstawić sprawę Biju na bok, to dziewuszka nie mogła o nim zapomnieć, chcąc zdobyć więcej informacji na jego temat na własną rękę jeśli będzie potrzeba. Wszak jako przyszła, wielka bohaterka Suny musiała być proaktywna, prawda? Prawda. Ideologia Sabaku musiała zmierzyć się z trudnym światem podczas specjalnego egzaminu jaki przygotowała dla niej Kazekage, po raz pierwszy Kumari faktycznie pozbawiła kogoś życia - i to w dodatku, aż szóstkę osób na raz. Wierzyła, iż działała dla dobra jej ukochanej Wioski, jednak w dalszym ciągu była zła na samą siebie za dokonanie tego czynu. Lekcja z pewnością przyniosła efekty, jednak być może nie do końca takie jakich spodziewała się Saiko. Dla swej wioski, bezpieczeństwa i uśmiechów jej mieszkańców członkini rodu Sabaku, pomimo odczuwania ogromnego smutku z tego powodu, była gotowa pobrudzić swe ręce ale również zapamiętać twarz każdej zranionej osoby oraz zadość uczynić czyniąc dwa razy więcej dobra! Dziewuszka ma dwa marzenia, pierwszym jest oczywiście zostanie wielką bohaterką Suny, drugim natomiast odmienienia świata na lepsze poprzez uświadomienie ludziom u władzy, że warto być dobrym i współpracować z innymi dobrymi ludźmi aby stworzyć jeden wielki, wspólny organizm bez walk i bólu! Dość problematyczną kwestią są zmiany jakie jej przyjaciółka zaprowadziła w jej ciele. Oczywiście naprawienie jej ciała było rzeczą niezwykle miłą, jednak wykorzystanie do tego części ciał zabitych przez nią ludzi było ...obrzydliwe. Ostatecznie Kumari nie była w stanie patrzeć na doczepioną do niej rękę, dlatego też ukryła ją pod bandażami. Głos... słyszenie go miało na blondynę podobny efekt - pomimo tego, iż postanowiła nauczyć się z niego korzystać aby sprawić przyjemność swej przyjaciółce tak wolała by go nie słyszeć. To nie był jej głos. Oczywiście - nie planowała informować o tym Saiko, nie chciała jej urazić, wszak ta chciała pomóc dlatego też Sabaku postanowiła udawać przed władczynią Suny, iż wszystko jest w porząsiu.[/charakterystyka]|
|[sila:][ranga=C][poziom=2]|
|[szybkosc:][ranga=A][poziom=4]|
|[wytrzymalosc:][ranga=A][poziom=4]|
|[silachakry:][ranga=S][poziom=5]|
|[kontrolachakry:][ranga=S][poziom=5]|
|[intelekt:][ranga=D][poziom=1]|
|[iloscchakry=10000]|
|[kosztachakry:][E=0][D=20][C=50][B=100][A=250][S=500]|
|[ninpo][dziedzina=Suna no Seichū][ranga=S+][poziom=6|6.5|7][/dziedzina]
[dziedzina=Ninjutsu][ranga=S][poziom=5][/dziedzina]
[dziedzina=Fūinjutsu][ranga=S][poziom=5][/dziedzina]
[dziedzina=Irojutsu][ranga=A][poziom=4][/dziedzina]
[dziedzina=Genjutsu][ranga=E][poziom=0][/dziedzina]
[dziedzina=Fūton][ranga=E][poziom=0][/dziedzina][/ninpo]|
|[przymioty]
WADY WRODZONE
NIEAKTYWNE[c]Sparaliżowana kończyna[rodzaj]Wada Wrodzona[opis]Postać posiada sparaliżowaną jedną lub więcej kończyn. Jest w stanie nieznaczne ruchy nią wykonywać (w przypadku rąk z wysiłkiem ale jest w stanie zjeść czy napić się lub ubrać; w przypadku nóg przytaszczyć się z łóżka na wózek czy do kul). Problem wynika z uszkodzenia układu nerwowego - nie ma możliwości leczenia.

Sparaliżowane kończyny: Prawa ręka.[/c]

NIEAKTYWNE[c]Niema[rodzaj]Wada Wrodzona[opis]Postać nie potrafi mówić, porozumiewa się pisząc oraz językiem migowym.[/c]

[c]Słaba strona - Ciało.[rodzaj]Dodatkowa Wada Wrodzona[opis]Postać wybiera predyspozycję. Rozwój dziedzin oraz nauka technik przeprowadzane są wg największego kosztu (w rozpiskach kosztów PD i PN jest to najniższa linijka, przypisana do Wady). Dziedziny tej predyspozycji są słabsze o 1 poziom. W przypadku technik wymagających określonego poziomu atrybutu wymagania rosną o poziom. Można wybrać tylko z sztukami ninja lub sztukami walki.
Gdy wada ta dotyczy predyspozycji postaci nie można wybierać innych predyspozycji za atuty takich jak Ninpō czy Kenpō.[/c]



ATUTY WRODZONE


[c]Sztuki ninja: Ninjutsu i Fūinjutsu[rodzaj]Atut predyspozycji[opis]Najpopularniejsze sztuki Ninja, to podstawowe dziedziny jakimi posługują się w obecnych czasach shinobi. Predyspozycja ta ułatwia rozwój dziedzin Ninjutsu i Fūinjutsu. Zmniejsza również koszta nauki technik tych dziedzin.[/c]

[c]Regeneracja Chakry[rodzaj]Atut Wrodzony[opis]Metabolizm w ciele Shinobi z tym atutem działa o wiele wydajniej, niż w przypadku innych ludzi. W wyniku tej różnicy Chakra regeneruje się w przypadku danej osoby o wiele szybciej. Tego typu różnice sprawiają, że Shinobi już w krótko po jednym wysiłku związanym z Chakrą jest w stanie ponownie zająć się walką. Większość takich Shinobi jednak po wysiłku odczuwa spory głód - potrafią zjeść o wiele więcej niż inni.

Szybkość regeneracji: Ranga Siły Chakry - Regeneracja na turę - S (5) - 500

Poza turami walki czy akcji Shinobi może mieć narzucony odpoczynek w fabule lub naliczany w godzinach. Odpoczynek ten z tym atutem traktuje się jako krótszy o ćwierć względem normalnego Shinobi. Dotyczy to jednak tylko odpoczynków związanych ze zmęczeniem z powodu wykorzystywania Chakry. Odpoczynki związane np z naturalną potrzebą snu lub też ranami nie są objęte tym atutem.[/c]


ATUTY NABYTE


[c]Tolerancja[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Zdolność odpowiadająca za dostosowanie się organizmu do panujących warunków atmosferycznych. Generalnie shinobi potrzebuje o wiele mniej czasu, aby się zaaklimatyzować w nowym otoczeniu. Przez przyzwyczajenie organizmu do ciężkich warunków, shinobi nie musi ubierać na siebie ciężkich kurtek, a w przypadku gorąca - nie musi ściągać wszystkiego. Atut pozwala również na w miarę normalną egzystencję w skrajnie innych warunkach (słońce nie męczy tak szybko, postać dłużej może przebywać na mrozie).[/c]

[c]Jednoręczne Składanie Pieczęci[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Shinobi może składać pieczęci jedną ręką. Jeśli technika wymaga więcej, niż jednej pieczęci składanie takie zajmuje więcej czasu, niż normalnie, w przeciwnym wypadku koszt techniki rośnie, jakby była o rangę wyższa. W przypadku technik rangi S kosz rośnie o pojedynczy kosz techniki rangi S.[/c]

[c]Potężne Serce[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Psychika shinobi jest niewiarygodnie silna. Łatwo wydostaje się z iluzji, i trudniej złapać takiego shinobi w genjutsu. Genjutsu Rangi D nie działają w ogóle, natomiast Genjutsu rangi C może błyskawicznie odpierać już w trakcie narzucania, jeśli wyczuje. Shinobi taki z łatwością też dostrzega mało subtelne iluzje (zmieniające otoczenie, usypiające itp.) O wiele trudniej jest też używać hipnotycznych iluzji.[/c]

[c]Tropiciel[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Zdolność tropienia śladów, pozwala na określenie ilości osób pozostawiającej ślady, ich wzrostu i wagi oraz szybkości poruszania się. Pozwala to też na określenie wszelkich zmian wśród śledzonej grupy. Atut ten dzięki takiej wiedzy pozwala również maskować ślady jak i wykonywać fałszywe.[/c]

[c]Przetrwanie[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Zdolność, którą każdy shinobi spędzający sporo czasu poza wioską powinien posiąść. Atut pozwala na rozpoznawanie jadalnych i nie jadalnych roślin, grzybów czy zwierząt. Ponadto shinobi potrafi przygotować jedzenie w skrajnie złych warunkach, rozpalać ogień przedmiotami znalezionymi w terenie itp. Wie co nadaje się do szybkiego przygotowania, skąd nabrać czystej wody (poznaje również, czy woda jest zdatna do picia) oraz jak znaleźć bezpieczne schronienie. Ponadto wie jak zapolować na dany rodzaj zwierzyny, a nawet wie gdzie znaleźć wybrane owoce leśne.[/c]

[c]Treser[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Shinobi jest w stanie trenować zwierzęta, by uzyskać między innymi Ninken. Nie dorównują one psom Inuzuka, czy Ninken paktów (ani innym zwierzętom paktów). Nie są w stanie stworzyć zagrożenia, jednak potrafią po treningu strzec bram itp w celu odróżnienia ludzi po zapachu od wszelkich intruzów podszywających się pod osoby upoważnione do wejścia. Potrafią również wyczuwać Niebezpieczne materiały jak bombki, notki itp. Służą również do transportu wiadomości i przedmiotów. Mogą również służyć jako wierzchowce. Trening jest czysto fabularny po zdobyciu zwierzęcia (nie wymaga czasu). Szczegóły tej zdolności opisano w specjalnym temacie.[/c]

[c]Mędrzec Sztuki Piasku[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Dzięki temu atutowi podczas określania siły dziedziny Sabaku, siłę traktuje się jak o rangę większą (zwiększając moc technik o rangę koszt ich pozostawiony zostaje ten sam). Shinobi jest w stanie kształtować piasek w niezwykle zaawansowane i monstrualne twory oraz kontrola kruszcu wymaga mniej koncentracji.[/c]

[c]Język Migowy[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Jest to ogólnie znany język migowy. Dzięki temu atutowi dwóch shinobi znający język migowy może porozumiewać się bezgłośnie.[/c]

[c]Małe Pieczęci[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Polega na rzeczy teoretycznie bardzo prostej - na zmniejszeniu ilości znaków, jakie powstają przy tworzeniu pieczęci (jak np.: Fūin no Jutsu). Dzięki temu postać zyskuje +2 do mnożnika postaci podczas liczenia, ile może zapieczętować w zwoju. Wymaga to jednak wysokiego Fūinjutsu i więcej chakry niż zwykłe pieczętowanie(+koszt jutsu rangi S).[/c]

[c]Profesjonalista - Hijutsu[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Atut ten zwiększa siłę poszczególnych technik o pół poziomu, o ile przynależą do odpowiedniej klasyfikacji. Atut wielokrotnego wyboru, za każdym razem inna klasyfikacja. Jeśli technika posiada więcej niż jedną klasyfikację zgodną z tym atutem, premia nalicza się maksymalnie dwa razy - nie można uzyskać z tego atutu więcej niż +1 do siły techniki. W przypadku gdy siła technika zależy bezpośrednio do rangi określonej dziedziny, dodana zostaje ta premia do tej rangi (tylko na rzecz podliczenia siły konkretnej techniki).
Atut wielokrotnego wyboru, za każdym razem inna klasyfikacja techniki lub środków medycznych.[/c]

[c]Profesjonalista - Ninjutsu[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Atut ten zwiększa siłę poszczególnych technik o pół poziomu, o ile przynależą do odpowiedniej klasyfikacji. Atut wielokrotnego wyboru, za każdym razem inna klasyfikacja. Jeśli technika posiada więcej niż jedną klasyfikację zgodną z tym atutem, premia nalicza się maksymalnie dwa razy - nie można uzyskać z tego atutu więcej niż +1 do siły techniki. W przypadku gdy siła technika zależy bezpośrednio do rangi określonej dziedziny, dodana zostaje ta premia do tej rangi (tylko na rzecz podliczenia siły konkretnej techniki).
Atut wielokrotnego wyboru, za każdym razem inna klasyfikacja techniki lub środków medycznych.[/c]

[c]Bezszelestny chód[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Shinobi wykształcił zdolność bezszelestnego poruszania się. Zdolność ta przypomina technikę ninjutsu - Sairento Kiringu, jednak w tym wypadku nie wymaga ona chakry. Niestety, ciągnie to jednak za sobą pewną wadę, a mianowicie zdolność ta obejmuje tylko bezszelestny chód oraz umiejętność niewydawania z siebie dźwięków - w praktyce oznacza to tyle, że wystarczy stanąć na patyk i zostaniemy wykryci, tak jak bez tej zdolności.[/c]

[c]Szpieg[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Atut typowo szpiegowski. Shinobi dzięki zapoznaniu się z kulturą, obyczajami czy mową ludności innych nacji, jest w stanie doskonale wszystko skopiować. Wie jak się ubrać, jak mówić, oraz co robić, aby nie wzbudzać niczyich podejrzeń. Dzięki temu może infiltrować wybraną wioskę czy grupę bez obaw o wykrycie. W połączeniu z wrodzonymi atutami szpiegowskimi postać może stać się idealnym szpiegiem, naturalnym członkiem społeczności, której jest wrogiem.[/c]

[c]Wytrwały[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Shinobi jest tak wytrzymały, że nie traci wydajności ruchu pomimo otrzymanych ran. Ciągle może w wyniku otrzymanych ran stracić przytomność czy umrzeć, również leczenie wszelkich ran przebiega tak jak u innych shinobi jednak póki zachowuje przytomność jest w stanie utrzymać pełną wydajność swoich ruchów[/c]

[c]Nieugięty[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Będąc na skraju wytrzymałości shinobi nie traci przytomności. Kolejny cios może jednak okazać się śmiertelny jak w standardowej sytuacji..[/c][/przymioty]|
|[techniki]
Suna no Seichū

-D-

Suna no Seichū
Sabaku Kyū
Suna Dangan
Suna no Tate
Sensa Kaibyō

-C-

Sabaku Sōsō
Sabaku Fuyū
Suna Bunshin
Suna Shigure
Daisan no Me
Sajin: Shīsā

-B-

Gokusa Maisō
Henkō Sajin: Nessa Meisai
Rendan: Suna Shigure
Sabaku Rō
Saganken
Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate
Saikō Zettai Kōgeki: Shukaku no Hoko
Suna no Yoroi

-A -

Kūsa Bōheki
Mōbaku Sajin: Noizu
Ryūsa Bakuryū
Sabakuha
Sabaku Taisō
Suna Arare

-S-

Sabaku: Hando
Sabaku Sōtaisō

Ninjutsu

-E-

Suimen Hokō no Gyō
Nawanuke no Jutsu
Ki Nobori no Shugyō
Kakuremino no Jutsu
Henge no Jutsu
Genjutsu Kai
Bunshin no Jutsu

-D-

Utsusemi no Jutsu

-C-
Hari Jigoku
Hari Raien
Jibakujutsu
Ninshiki Kādo

-B-

Konbi Henge
Nunoshibari no Jutsu
Sagasu no Jutsu
Shunshin no Jutsu
Kage Bunshin no Jutsu

-A-

Gentōshin no Jutsu
Mōretsuna Hōtai
Tōei Tekunikku
Bunretsu no Jutsu

Fūinjutsu

-D-

Fūin no Jutsu

-C-

Bakuryūgeki
Mizu no Keitai-yō Ba
Gofū Kekkai
Shikoku Fūin

-B-

Fūka Hōin
Gofū Kekkai no Tōge no Jutsu

-A-

Fūin Fuda
Kekkai Shihō Fūjin
Kyōmen Shūja no Jutsu


Irojutsu

-E-

Kihon Iryō no Kenmei

-D-

Chiyute no Jutsu

-C-

Kōdo Iryō no Kenmei
Ōkyū no Kurouto
Naosute no Jutsu

-B-

Chakra no Mesu
Dokugiri
Shikon no Jutsu
Saikan Chūshutsu no Jutsu
Teiryū chishiro no Jutsu

-A-

Chikatsu saisei no Jutsu
In’yu Shōmetsu
Ishoku no Jutsu
Migoto Iryō no Kenmei

Taijutsu

-E-

Sakki

Shurikenjutsu

-E-

Manji no Jin
Kanningu no Jutsu
[/techniki]|
|[ekwipunek]Bank: Click
Opaska Shinobi: Standardowa metalowa opaska, wszyta w tył kapturów obu opisanych poniżej strojów.
Ubranie:
    Kumar nr.1(opaska Suny) - Tradycyjny, prosty i skromny strój zakrywający większość ciała i głowę.

    Kumari nr. 2 - Strój dość podobny do stroju codziennego, stosujący się do tradycyjnej mody noszonej przez przodków Kumari(Od strony Matki-Nie Sabaku). Strój składa się z: kamizelki Sunagakure, jasnobrązowej tuniki sięgająca kolan z kapturem, ciemnobrązowej koszuli oraz przewiewnych brązowych spodni oraz bojowych sandałów.

Prawa ręka:

    Cała prawa ręka jest obwiązana bandażem nie pozostawiając na widoku nawet kawałka skóry. Bandaż ma dokładnie 50 metrów. Służy głównie jako tajna broń do pewnej techniki ninjutsu.


Wielka Piaskowa Gurda:

    Gurda wytworzona z piasku, służąca jako pojemnik na piach oraz awaryjny zapas piachu. U spodu Gurdy widać notkę Katameru, która pozwala piaskowi na utrzymanie swojego stanu. Zawieszona na plecach dzięki brązowej tkaninie-pasku, wykonanej z podobnego materiału co wierzchnie ubranie dziewczynki. Całość zapewnia: Średnią ilość piachu.

Pas na zwoje w formie paska:

    Przy lewym biodrze: Średni zwój: [1: Pojemnik z formaliną(100 Fūin), 2xMechaniczny Ptak(10 Fūin), Zestaw medyczny(50 Fūin), 50m bandażu(5 Fūin). (165/2500)

    Przy prawym biodrze: Średni zwój: [2: Pusty. (0/2500)]

Torba na biodro(lewe):

    2x kunai(1+Bombka Świetlna, 1+Bombka wybuchowa), 5x Informacyjna karta ninja.


Saszetki kamizelki:

    1x Bombka wybuchowa, 1x Notka Katameru.


W domu:

    Mały zwój: Jibakujutsu. Medal rajdu Kraju Rzek. 10x Shuriken. 35x Informacyjna karta ninja. 10x Kartka papieru. 3 brązowe, średnie zwoje, które wspólnie zapewniają: Dużą ilość Piasku.
[/ekwipunek]|
|[wiedza]
Wiedza o klanie Sabaku - Poziom 3
Wiedza o klanie Kuglarzy Poziom 2
Wiedza o klanie Uchiha Poziom 2


Geografia ośmiu krain: Tsuchi no Kuni - Kraj Ziemi - Poziom 1
Geografia ośmiu krain: Kaze no Kuni - Kraj Wiatru - Poziom 1, 2
Geografia ośmiu krain: Kawa no Kuni - Kraj Rzek - Poziom 1, 2
Historia Kraj Wiatru - Poziom 1

Bijū
Wiedza o Ichibi no Shukaku Poziom 1, 2
Wiedza o Nibi no Matatabi Poziom 1
Wiedza o Sanbi no Isobu Poziom 1
Wiedza o Yonbi no Son Gokū Poziom 1
Wiedza o Gobi no Kokuō Poziom 1
Wiedza o Rokubi no Saiken Poziom 1
Wiedza o Nanabi no Chōmei Poziom 1
Wiedza o Hachibi no Gyūki Poziom 1
Wiedza o Kyūbi no Kurama Poziom 1
Wiedza o Jūbi no Datara Poziom 1
[/wiedza]|
|[wygrane]vs Kawuso[/wygrane]|
|[remisy]Brak[/remisy]|
|[przegrane]Brak[/przegrane]|
|[misje]|
|[D=1]|
|[C=3]|
|[B=6]|
|[A=1]|
|[S=0]|
|[/misje]|
|[notatki]Prawa ręka Kumari jest sparaliżowana od wielu lat, jej dominującą ręką jest lewa.
8.5.2020 - Wady wrodzone uleczone przez Kazekage Yami Saiko.

Opaska Iwy oddana Tsuchikage.

(24.11.2019 - Posiada Mały zwój: Jibakujutsu). (24.11.2019 Bunretsu no Jutsu - Średni Zwój[/notatki]|
|[/karta]|

Wspomagania:
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:36 pm

|[karta]|
|[portret=https://i.imgur.com/bLarxNK.png]|
|[imie]Ko[/imie]|
|[nazwisko]Uchiha[/nazwisko]|
|[pseudonimy][/pseudonimy]|
|[przydomki][/przydomki]|
|[kraj]Hi no Kuni[/kraj]|
|[wioska]KonohaGakure no Sato[/wioska]|
|[numer]00204202[/numer]|
|[plec]Kunoichi[/plec]|
|[wiek][rok]54[/rok] lat[/wiek]|
|[wzrost]Przeciętna[/wzrost]|
|[waga]Szczupła[/waga]|
|[poziom]C[/poziom]|
|[rangi]Chuunin[/rangi]|
|[nindo]"Rób co chcesz, ale progresu nauki nie zatrzymasz."[/nindo]|
|[charakterystyka]Młodziutka nastolatka o ciemnych oczętach i włosach typowych dla przedstawicieli jej przeklętej rodzinki, Ko nie należy do wysokich dziewcząt, pasuje się mniej więcej lekko poniżej klasowej średniej, dojrzewanie jeszcze się za nią do końca nie zabrało - jakby na nią nie spojrzeć to jest jeszcze totalnym dzieciakiem. Jeśli chodzi u ubrania młoda Uchiha niemal zawsze nosi spódniczki, w czasie misji jednak nosi pod nimi szorty, jej ciuszki przypominają nieco szkolny mundurek. Dziewuszka lubi proste i w miarę formalne ciuszki w ciemniejszych odcieniach, które dodadzą jej nieco powagi, często nosi również okularki w grubych pół-okrągły oprawkach. Gdy jest zmuszana przez powagę sytuacji(Święta, wydarzenia w wiosce) zakłada formalny strój z płaszczem/kamizelką ozdobioną znakiem Uchiha.


Ciężko powiedzieć kto jest gorszy, posiadająca sadystyczne zapędy starsza siostra czy ignorująca otaczający ją świat młodsza z rodzeństwa? Wszystko w życiu młodziutkiej nastolatki kręci się wokół zdobywania wiedzy, czytania książek i śleńczenia w swej dziupli, rozkrajania myszek i żabek aby sprawdzić co też mają w środeczku. Jako totalna kujonka, Ko niezbyt dobrze dogaduje się z większością swojej rodzinki, pozostając wygodnie w cieniu swej siostry, jednak to nie tak, iż rodzinna jest jej obojętna - skrycie dba o siostrzyczkę, gdy podkradnie jej kimono zawsze po czasie zwróci - oplamione co prawda ale zwróci! Ko ogólnie ma niegrzeczny zwyczaj pożyczania rzeczy od Kurome, od największych pierdół jak szczotka do włosów, po kosmetyki i pieniążki - kolejne książki się same przecież nie kupią. Poza rodziną, dziewczyna nie ma żadnych znajomych, relacje między ludzkie zdecydowanie nie są jej specjalnością podczas wszelkich prób rozmów z nieznajomymi staje się nerwowa i napada ją czkawka, pomimo tego, że próbuje być cool jak wszyscy inni członkowie famili Uchiha to cóż - niezbyt jej to wychodzi.

-Rok później-

Ile może wydarzyć się przez jeden rok? Jak się okazuje sporo. Można dołączyć do drużyny, "niechcący" uciec z wioski, pobrać nauki u mistrza zielarstwa, powrócić do Konohy(DOBROWOLNIE) dowiedzieć się, iż Sensei został zamordowany i ledwie miesiąc później przejść pod opiekę kuzynki. No sporo tego, nic więc dziwnego, że dziewuszka miała okazję nieco się rozwinąć i to nie tylko pod względem umiejętności ninijutu ale również jako osoba i nastolatka. Tiak na ten moment Uchiha zdobyła kilka cennych centymetrów i utraciła nieco swej "babyface", dzięki wyglądała aby troszeczkę dojrzalej - choć ciągle bez wątpienia jest dość niską i wątłą nastolatką, którą ciężko traktować poważnie jako geniuszkę za którą ciągle się podaje. A właśnie - propo bycia geniuszkom, Ego Ko wzrosło nieproporcjonalnie do jej umiejętności, pomimo tego, iż nigdy nie brała udziału w żadnej misji, serio wierzy, że dzięki swemu intelektowi nie ma przed nią wyzwań niemożliwych do pokonania. Pomimo sporej wiedzy na temat zielarstwa, dalej pod wieloma kątami była czy też raczej jest strasznie infantylna, można by wręcz uznać, iż brakuje jej kilka klepek, że jest oderwana od rzeczywistości żyjąc w swoim własnym świecie i cóż.. tak właśnie jest. Dodatkowo poprawa relacji z Kawauso sprawiło, iż Ko stała się bardziej butna w domu, częściej wyrażając własne zdanie i przeciwstawiając się rodzicom co zaczęło tworzyć nowe konflity.[/charakterystyka]|
|[sila:][ranga=C][poziom=2]|
|[szybkosc:][ranga=C][poziom=2]|
|[wytrzymalosc:][ranga=C][poziom=2]|
|[silachakry:][ranga=C][poziom=2]|
|[kontrolachakry:][ranga=A][poziom=4]|
|[intelekt:][ranga=D][poziom=1]|
|[iloscchakry=2000]|
|[kosztachakry:][E=2][D=30][C=60][B=150][A=350][S=1000]|
|[ninpo][dziedzina=Zaijutsu][ranga=S][poziom=5][/dziedzina][dziedzina=Ninja Tool Inventor][ranga=S][poziom=5][/dziedzina][dziedzina=Irojutsu][ranga=S][poziom=5][/dziedzina][dziedzina=Futon][ranga=B][poziom=3][/dziedzina][dziedzina=Sharingan][ranga=C][poziom=2][/dziedzina][dziedzina=Genjutsu][ranga=C][poziom=2][/dziedzina][dziedzina=Kyūjutsu][ranga=C][poziom=2][/dziedzina][dziedzina=Shurikenjutsu][ranga=C][poziom=2][/dziedzina][dziedzina=Taijutsu][ranga=D][poziom=1][/dziedzina][dziedzina=Kenjutsu][ranga=E][poziom=0][/dziedzina][dziedzina=Kusarijutsu][ranga=E][poziom=0][/dziedzina][dziedzina=Funinjutsu][ranga=E][poziom=0][/dziedzina][dziedzina=Ninjutsu][ranga=E][poziom=0][/dziedzina][/ninpo]|
|[przymioty][c]Ninpō: Iryōjutsu to Genjutsu 忍法・医療術 と 幻術[rodzaj]Predyspozycja Wrodzona[opis]Rzadziej spotykane ale niezwykle cenne dziedziny shinobi. Techniki tych dziedzin wymagają niezwykle wysokiego poziomu kontroli chakry do opanowywania ich, temu bez tej predyspozycji zazwyczaj shinobi są w stanie opanować przeważnie tylko słabsze techniki tych dziedzin. Predyspozycja ta ułatwia rozwój dziedzin Iryōjutsu i Genjutsu. Zmniejsza również koszta nauki technik tych dziedzin. Posiadając tą predyspozycję Shinobi ma zmniejszone wymagania poziomu Kontroli Chakry do opanowania technik tych dziedzin o 1.[/c]
[c]Ninpō: Godai 忍法・五大[rodzaj]Atut wrodzony[opis]Kontrola żywiołów to niezwykle popularna metoda walki wśród shinobi. Predyspozycja ta wpływa tylko na żywioły opanowane standardowymi metodami (maksymalnie trzy, nieliczne klany potrafią opanować więcej żywiołów). Żywioły pochodzące np. z przeszczepów nie podlegają temu atutowi. Predyspozycja ta ułatwia rozwój dziedzin żywiołów. Zmniejsza również koszta nauki technik tych dziedzin.[/c]
[c]Nijūsō[rodzaj]Atut wrodzony[opis]Postać nigdy nie ulega strachowi i jest w stanie podjąć walkę pomimo wszelkiego rodzaju psychologicznych wpływów. Nie zawaha się nawet na moment. W przeciwieństwie do Bezwzględnego postać jest narażona na swoje wyrzuty sumienia. W trakcie walki jednak zachowuje zimną krew i w każdej sytuacji kieruje się chłodnymi kalkulacjami.[/c]
[c]Umare medikku[rodzaj]Atut wrodzony[opis]Postać posiada naturalne predyspozycje do bycia medykiem. Każdy obarczony szansą niepowodzenia zabieg w jej przypadku udaje się w 100%. Jeśli to zabieg przeszczepu, podnosi predyspozycje o +1. Czyli pierwszy wszczep jest rozwijany z predyspozycją, następne mają normalne koszta rozwijania.[/c]
[c]Enshi[rodzaj]Wada Wrodzona[opis]Postać ma wadliwy wzrok, chociaż doskonale widzi na dalekie dystanse, traci ostrość patrząc na rzeczy położone blisko niej. Przez to ma problemy w wyprowadzaniu ciosów, przewidywaniu oraz blokowaniu ich w walce kontaktowej. Wada opiera się na nadwzroczności i dotyczy wszystkich oczu. Shinobi nie jest w stanie wykonywać zabiegów medycznych. Shinobi nie jest w stanie pieczętować w pośpiechu jeśli pieczętowanie wymaga malowania wzorów.
Wadę tą negować można dzięki okularom, wymagana jest do tego wizyta u medyka i zakup odpowiednich okularów.[/c]
[c]Yowa-sa(Duch)[rodzaj]Wada wrodzona[opis]Postać wybiera predyspozycję. Rozwój dziedzin oraz nauka technik przeprowadzane są wg największego kosztu (w rozpiskach kosztów PD i PN jest to najniższa linijka, przypisana do Wady). Dziedziny tej predyspozycji są słabsze o 1 poziom. W przypadku technik wymagających określonego poziomu atrybutu wymagania rosną o poziom. Można wybrać tylko z sztukami ninja lub sztukami walki.
Gdy wada ta dotyczy predyspozycji postaci nie można wybierać innych predyspozycji za atuty takich jak Ninpō czy Kenpō.[/c]

[c]Sairentou-ooku[rodzaj]Atut nabyty[opis]Shinobi wykształcił zdolność bezszelestnego poruszania się. Zdolność ta przypomina technikę ninjutsu - Sairento Kiringu, jednak w tym wypadku nie wymaga ona chakry. Niestety, ciągnie to jednak za sobą pewną wadę, a mianowicie zdolność ta obejmuje tylko bezszelestny chód oraz umiejętność niewydawania z siebie dźwięków - w praktyce oznacza to tyle, że wystarczy stanąć na patyk i zostaniemy wykryci, tak jak bez tej zdolności.[/c]

[c]Kanpō-i[rodzaj]Atut nabyty[opis]Postać zna wiele roślin z całego świata. Orientując się w ich właściwościach w razie potrzeby jest w stanie szukać roślin w terenie. Podczas pojedynczej sesji zbierania roślin można znaleźć 5 jednostek wybranej rangi. Postać posiada limit Punktów Poszukiwania równy 10. Limit ten zwiększa się o 5 za każdy pełny poziom Zaijutsu. Limit ten odnawia się w każdym tygodniu (w niedzielę), jednak niewykorzystane punkty nie kumulują się. Poszczególne rangi Ziół podczas poszukiwań wykorzystują różną ilość Punktów Poszukiwań.
Koszt poszukiwań ziół:
D: 2
C: 4
B: 8
A: 10
S: 15
Ziół szukamy poprzez opisanie tego w fabule. Zbiorów nie można jednak przeprowadzać Zimą lub Suchą porą.[/c]

[c]Ekspert Uzbrojenia[rodzaj]Atut nabyty[opis]Shinobi jest znawcą broni, rozpoznaje z łatwością typy broni. Zna też legendarne uzbrojenie shinobi - posiada wiedzę ogólną o unikatach kanonicznych. Postać zyskuje wiedzę dziedziny Artefakty na wszystkich poziomach.[/c]

[c]Złota rączka[rodzaj]Atut nabyty[opis]Pozwala naprawiać unikaty kanoniczne.
Zwiększa limit tworzenia o 1.[/c]

[c]Rzemieślnik[rodzaj]Atut nabyty[opis]Pozwala tworzyć nowe unikaty.
Zwiększa limit tworzenia o 1.[/c]

[c]Sharingan lvl. 2[rodzaj]Zdolność Klanowa[opis]SZARINGAN STUFF. -160 chakry na turę aktywności.[/c][/przymioty]|
|[techniki]
Sharingan

C

Sōfūshasan no Tachi
[*]Magen: Kyō Tenchi-ten

Zaijutsu(Poznane Trucizny)

C

[*]Nakimushi doku(WJ)
Haku Ocha(WJ)

A

[*]Mudana Ocha(WJ)
Mudana Ocha Naosu(WJ)
[*]Mushū no Dokugiri
Mushū no Dokugiri no Gedoku
Hyōrōgan
Zōketsugan

S

Zielona Pigułka Szpinaku
Karēgan
Tongarashigan

Irojutsu

E

Kihon Iryō no Kenmei
Ōkyū no Shirōto

D

Chiyute no Jutsu

C

Kōdo Iryō no Kenmei
Naosute no Jutsu
Ōkyū no Kurouto


Fuuton

D

Enshō No Kaze
Furai Uchiwa
[*]Fūsajin no Jutsu
Gōkūhō

C

Daitoppa
Fūha
Kaiten Shuriken
[*]Kamaitachi no Jutsu
Kujaku Senpū
Supairaru Kazedama
Reppūshō
[*]Haiki no kaizen(WJ)

B

Fūton Ninpō: Kamikaze
Hien
Jūha Shō
Kami Oroshi
Kujaku Senpūjin
Senmōfū
Shinkūjin
Shinkūgyoku
Shinkūken
Kaze Furai
[*]Daikamaitachi no Jutsu

Genjutsu

D

Kasumi Jūsha no Jutsu
[*]Magen: Narakumi no Jutsu

C

Hana Kahen Tōsō
[*]Yōkai Hana Genjutsu
Kori Shinchū no Jutsu
Magen: Jigoku Kōka no Jutsu
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu

Taijutsu

Bōgyo-Ryū
Dainamikku Entorī
Dainamikku-Akushyon

Ninjutsu

E

Genjutsu Kai
Ki Nobori no Shugyō
Nawanuke no Jutsu
Suimen Hokō no Gyō
Kawarimi no Jutsu
Henge no Jutsu
Bunshin no Jutsu

Funinjutsu

---
* - Ulubione
[/techniki]|
|[ekwipunek]Bank: Bank
Opaska Shinobi: Czarna opaska z ochraniaczem Konohy na czole.
Ubranie: Misja(ten po lewej), Cywilny i podczas pracy w warsztacie/laboratorium, + na specjalne okazje
Pozostały Ekwipunek:

    Twarz: Okulary Ochrone(Szkła korekcyjne),

    Lewy nadgarstek: Wyrzutnia zatrutych Senbon: 0 załadowanych senonbów(Trucizna: Brak)

    Plecy: Wielki rozkładany wachlarz

    Poniżej pleców: Torba medyczna: Maska Tlenowa(Brak zbiorników), Zestaw medyczny, Bandaż(10 metrów), 1x Pusta strzykawka, Pusta butelka, 3x Nakimushi doku(W papierowej bombce, zaznaczona łzą.), 3x Filtry do Maski Tlenowej, 1x Haku Ocha(W butelce), 4x Mushū no Dokugiri(W papierowej bombce, zaznaczona płatkiem kwiatu), 1x Mushū no Dokugiri no Gedoku(W strzykawce), 1x Mały Pojemnik z formaliną[/url]

    Lewe biodro: Torba na biodro: 1x kunai, Ko Fukiya, 2x Strzałka z Mudana Ocha, 6x pustych strzałek]


Dom(Prywatne Laboratorium): 25x Zioła(D), 22x Zioła(C), 0x Zioła (A) 4x Zioła(S), 2x Nasiona (A), 1x Nasiona (S), 0x Pusta bombka, 2x Pusta butelka, 0x Pusta strzykawka 5x shuriken, 7x Nakimushi doku(Papierowa bombka zaznaczona łzą), 5x Senbon, 5x Shuriken, 1x Kunai, 1x Ichiban Ken no mohō: Kaoir Yūgai, 1x Bombka Wybuchowa.


Wioskowe Laboratorium: 5x Ziół (S) 4x Nasiona (A), 6x Nasiona (S), 1x Zioła (S), 10x Zioła (A), 15 Ziół (C), 5 Ziół (D), 13x Pusta bombka, 10x Butelka, 20x Strzykawka. 4x Ko Fukiya, 30x Zatruta strzałka, 2x Okulary Ochronne, 1x Mudana Ocha, 3x Nakimushi doku(W papierowej bombce), 3x Haku Ocha(W strzykawkach), 2x Mudana Ocha, 2x Buteleczka Mudana Ocha Naosu[/ekwipunek]|
|[wiedza]
  • Anatomia człowieka: 1, 2

    Geografia Krain:

  • Geografia Ame no Kuni - 1
  • Geografia Hi no Kuni - 1, 2, 3
  • Geografia Oto no Kuni - 1, 2
  • Geografia Tsuchi no Kuni - 1, 2

    Krainy zwierząt:

    Wiedza o miejscach specjalnych:

    Wielcy shinobi:

  • Wielcy shinobi z Hi no Kuni - 1, 2, 3
  • Wielcy shinobi z Kaze no Kuni - 1

    Słynni nukenini:

  • Słynni nukenini z Ame no Kuni 1, 2
  • Słynni nukenini z Hi no Kuni - 1, 2
  • Słynni nukenini z Oto no Kuni 1, 2
  • Słynni nukenini z Tsuchi no Kuni 1, 2

    Historia krainy:

  • Historia Hi no Kuni - 1, 2

    Wiedza o klanach, rodzinach czy grupach shinobi:

  • Aburame Ichizoku - 1, 2
  • Akimichi Ichizoku - 1, 2
  • Arashi Ichizoku - 1, 2
  • Gashi Ichizoku - 1, 2
  • Hoshigaki Ichizoku - 2
  • Hotaru Ichizoku - 1, 2
  • Hyūga Ichizoku - 1, 2
  • Inuzuka Ichizoku - 1, 2
  • Kaguya Ichizoku - 2
  • Kōseki Ichizoku - 2
  • Kugutsutsukai - 2
  • Kumojin Ichizoku - 2
  • Kurogane Ichizoku - 2
  • Kusabana-ke - 1, 2
  • Nara Ichizoku - 1, 2
  • Rikudo - 1
  • Ryūdouin Ichizoku - 1, 2
  • Sabaku - 2
  • Sabataya Ichizoku - 2
  • Senju Ichizoku - 1, 2
  • Terumi Ichizoku - 1, 2
  • Uchiha Ichizoku - 1, 2
  • Yamanaka Ichizoku - 1, 2
  • Yami Ichizoku - 1, 2
  • Yuki Ichizoku - 1, 2

    Wiedza o dziedzinach shinobi:
  • Ninjutsu - 1, 2, 3
  • Fūinjutsu - 1, 2, 3
  • Jikūkan Ninjutsu - 1, 2, 3
  • Kami Ninjutsu - 1, 2, 3
  • Genjutsu - 1
  • Iryōjutsu - 1, 2
  • Zaijutsu -1, 2, 3
  • Fūton - 1, 2, 3
  • Doton -1, 2
  • Katon - 1, 2, 3
  • Raiton - 1, 2, 3
  • Suiton - 1
  • Shurikenjutsu - 1
  • Uzbrojenie shinobi - 1, 2

    Wspomagania:
  • Wiedza o Reibi 1
  • Wiedza o Ichibi no Shukaku 1
  • Wiedza o Nibi no Matatabi 1
  • Wiedza o Sanbi no Isobu 1
  • Wiedza o Yonbi no Son Gokū 1
  • Wiedza o Gobi no Kokuō 1
  • Wiedza o Rokubi no Saiken 1
  • Wiedza o Nanabi no Chōmei 1
  • Wiedza o Hachibi no Gyūki 1
  • Wiedza o Kyūbi no Kurama 1
  • Wiedza o Jūbi no Datara 1
  • Wiedza o Gedo Mazo 1

  • Pakty: - 1
  • Karyū: 1
  • Przeszczepy: 1
[/wiedza]|
|[wygrane]Brak[/wygrane]|
|[remisy]Brak[/remisy]|
|[przegrane]vs Akimichi Chorizo|[/przegrane]|
|[misje]|
|[D=0]|
|[C=0]|
|[B=0]|
|[A=0]|
|[S=0]|
|[/misje]|
|[notatki]Brak[/notatki]|
|[/karta]|
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:36 pm

..


Ostatnio zmieniony przez Gwen/Neito dnia Pon Kwi 26, 2021 5:06 pm, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:42 pm

|[przedmiot]|
|[img=https://i.imgur.com/kvnElGn.png]|
|[nazwa1=Zatruta strzałka]|
|[nazwa2=Poizundātsu]|
|[ranga=C]|
|[typ=Amunicja]|
|[waga=1]|
|[cena=15]|
|[opis]Strzałka ta przypomina medyczną amunicję nie bez przyczyny - jest to po prostu wersja tej amunicji przystosowana do dmuchawki Ko. Wewnątrz strzałki istnieje wbudowana strzykawka, w której można zmieścić jedną porcję płynnych substancji medycznych. Jak zatruwa się te strzałki? Przy produkcji. Do niedokończoną(pozbawioną końcówki) strzałkę wlewa się dawkę trucizny przez niewielki, nie zamknięty wówczas otwór po czym wyciąga się strzałkę i nakłada końcówkę. Po kontakcie z celem trucizna zostaje wstrzyknięta do jego organizmu. Co do mechanizmu znajdującej się wewnątrz strzykawki: siła zderzenia z celem wprawia w ruch ukryty wewnętrzny tłok przez co płyn znajdujący się w środku zostaje wstrzyknięty w to co trafił.[/opis]|
|[/przedmiot]|
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:42 pm

|[przedmiot]|
|[img=https://i.imgur.com/7JAADRB.png]|
|[nazwa1=Okulary Ochronne]|
|[nazwa2=Sharingan mk. 1 "Oksy"]|
|[ranga=C]|
|[typ=Ubranie ochronne]|
|[waga=4]|
|[cena=100]|
|[opis]Wykonane z plastiku i laminowanego szkła okulary ochronne mające chronić oczy przed piachem, kamyczkami, kwasami i wszelkimi podobnymi zagrożeniami. Dzięki temu, iż szkło jest laminowane nie trzeba obawiać się, iż w przypadku zderzenia z czymś o dużej sile szkło się potrzaska a drobinki szkła wpadną nam do oka. Istnieje możliwość dodania do okularów soczewek korekcyjnych mających negować wadę wzroku podobnie jak i zwykłe okulary korekcyjne, wówczas jednak wymaganym jest przygotowanie "Oksów" specjalnie pod konkretną osobę oraz jej wadę wzroku oraz konsultacji z lekarzem znającym się na ludzkich oczach. Szkło korekcyjne znajduje się od wewnętrznej strony a od zewnętrznej szkło ochronne, laminowane. Przedmiot posiada wytrzymałość C. W przyszłości pojawią się kolejne wersje wzbogacone o dodatkowe akcesoria.[/opis]|
|[/przedmiot]|
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:43 pm

|[bron]|
|[img=https://i.imgur.com/EZD7tnT.png?1]|
|[nazwa1=Ichiban Ken no mohō: Kaoir Yūgai]|
|[nazwa2=Pierwsza imitacja miecza: Kaoir Yūgai]|
|[ranga=C]|
|[typ=Krótkie Ostrze, Łańcuch, Przewodnik chakry.]|
|[obrazenia=Cięte, Obuchowe.]|
|[waga=150]|
|[klasawielkosci=3]|
|[ninpou=Kusarijutsu,Kenjutsu]|
|[cena=500]|
|[opis]Pierwsza próba poskromienia czy też póki co dogonienia sztuki Siedmiu Mieczy. Prosty nóż, podobny do takiego jaki odnaleźć możemy w porządnej kuchni - ostry i wytrzymały do cięcia mięsa, połączony wytrzymałym łańcuchem z całkiem interesującym przedmiotem - małym kadzidłem. Łańcuch, ostrze jak i kadzidło idealnie przewodzi chakrę, co potrzebne jest do prawidłowego wykorzystania tej unikatowej broni. Inną rzeczą wymaganą do prawidłowego działania techniki jest otwarta dziedzina Fuuton oraz znajomość Mushū no Dokugiri(Kanoniczna trucizna). - To właśnie ona umieszczana jest w kadzidle wraz z wybuchową bombką. W momencie gdy użytkownik broni aktywuje przepływ chakry wybuchowa bombka eksploduje aktywując truciznę która opuszcza kadzidło rozchodząc się po polu bitwy częściowo wedle woli użytkownika dzięki Fuutonowi - Haiki no kaizen czy innych technikach Fuutonu oraz odpowiednim manewrowaniem kadzidłem na łańcuchu.
Zasięg łańcucha: 7m
Możliwość używania przedmiotu także według zdolności Kusarijutsu lub Kenjutsu.
Kadzidło da się otworzyć na dwie półkule, wówczas umieszcza się w nim truciznę oraz wybuchową bombkę.
Gaz wydobywa się z kadzidła przez 40 akcji, może jednak zostać rozdmuchany wcześniej.
Ostrze jest długie na 13 centymetrów.
Rękojeść ma 7 centymetrów.
Broń wykonana z stali.
[/opis]|
|[/bron]|
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:44 pm

|[bron]|
|[img=https://i.imgur.com/0Z2VGcR.png]|
|[nazwa1=Ko Fukkugurōbu]|
|[nazwa2=Rękawica z hakiem Ko]|
|[ranga=A]|
|[typ=Akcesoria, Mechanizm]|
|[obrazenia=kłute]|
|[waga=5]|
|[klasawielkosci=1]|
|[ninpou=Kusarijutsu]|
|[cena=2050]|
|[opis]Rękawica zakładana na przedramię z mechanizmem, który wystrzeliwuje linkę z rozkładającym się hakiem. Odległość wyrzutu zależna jest od długości linki. Hak, mocno i pewnie można zakotwiczyć w skale, drzewie i podciągnąć się przez pociągnięcie co uruchamia zwijanie linki. Można ją też łatwo odciąć w razie potrzeby. Mechanizm wystrzeliwujący jest dość skomplikowany - w pierwszej kolejności, rękawicę trzeba odbezpieczyć - zdjąć naczepy z odstającej małej dźwigni i odchylić ją od ciała. Sprawia to, iż blokada zostaje zdjęta. Wówczas dopiero można spróbować wystrzelić linkę z hakiem. Jak? Poprzez odpowiedni ruch środkowego palca, który połączony jest z rękawicą pierścieniem z linkami. Po odpowiednim poruszeniu palcem(w momencie gdy mechanizm jest odblokowany!) otwór w rękawicy otwiera się i zwalnia mechanizm wyrzutu, wysuwając i wystrzeliwując ostry szpikulec, który w czasie lotu rozsuwa się na hak, dzięki prostemu zamkowi, który otwiera hak 2 sekundy po wystrzeleniu. Mechanizm zezwala również na wciągnięcie łańcucha, siła jest na tyle duża by pociągnąć z sobą shinobi/kunoichi(Poza osobą z cechą Ogromny/Otyły) jeśli hak jest o coś zaczepiony. Zasięg broni zależny jest od ilości wzmocnionej stalowej linki(TEJ) jaka znajduje się w rękawicy, standardowo jak i maksymalnie jest to 25 metrów. Rękawica wykonana jest z utwardzanej zwierzęcej skóry, mechanizm natomiast z miedzi oraz żelaza. Prędkość wystrzelonej linki wynosi sprint rangi S, prędkość przyciągania shinobiego natomiast to sprint rangi B.[/opis]|
|[/bron]|
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:44 pm

|[bron]|
|[img=https://i.imgur.com/MJ5lrte.png]|
|[nazwa1=Ko Banjī Waiyā Chō]|
|[nazwa2=Stalowa żyłka bungee Ko]|
|[ranga=B]|
|[typ=Linka]|
|[obrazenia=-]|
|[waga=2 za 100m]|
|[klasawielkosci=-]|
|[ninpou=Kusarijutsu]|
|[cena=1m za 5]|
|[opis]Zwój specjalnej, ulepszonej przez Ko standardowej żyłki shinobi, to niepozorna, ale skuteczna broń. Niektórzy shinobi łączą tą zdolność z shurikenjutsu, manipulując miotaną amunicją. Nie służy ona jednak zadawaniu obrażeń. Przeważnie jednak za manipulację tym przedmiotem odpowiada Kusarijutsu. Różnicą między standardową żyłką a tym odpowiednikiem jest sprężystość materiału, która pod wieloma względami przypomina bardziej gumę bungee, dzięki wykorzystaniu nie tylko standardowych elementów ale i gumowych włókien przy produkcji tej liny. Dzięki temu lina ta jest wytrzymalsza, bardziej sprężysta ale też cięższa i grubsza i zdecydowanie mniej ostra od standardowego odpowiednika co może być zarówno plusem jak i minusem tej odmiany liny.[/opis]|
|[/bron]|
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:44 pm

|[bron]|
|[img=https://i.imgur.com/QwkKjGP.png]|
|[nazwa1=Dmuchawka Ko]|
|[nazwa2=Ko Fukiya]|
|[ranga=C]|
|[typ=Dmuchawka]|
|[obrazenia=kłute]|
|[waga=10]|
|[klasawielkosci=1]|
|[ninpou=Kyūjutsu]|
|[cena=250]|
|[opis]Metalowa rurka służąca do strzelania specjalnymi zatrutymi strzałkami. Długa na 35 centymetrów, wykonana z żelaza i miedzi oraz dodatkowych sznurków z dwojaką rolą uchwytu oraz sposobu na magazynowanie pocisków, dzięki czemu można mieć przy sobie do 20 strzałek. Sposób działania jest niezwykle prosty - strzałkę wkłada się do środka rurki poprzez ustnik a wystrzeliwuje się go poprzez zebranie powietrza w płucach i dmuchnięcie w wspomniany już ustnik.

Maksymalny zasięg broni: 25m
Magazynek: 1
Amunicja: Strzałka z trucizną
Waga Fūin amunicji: 5
Koszt amunicji: 15 Ryō[/opis]|
|[/bron]|
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:45 pm

|[zaijutsu]|
|[nazwa1=Mudana Ocha]|
|[nazwa2=Wasteful Tea]|
|[nazwa3=無駄なお茶]|
|[ranga=A]|
|[klasyfikacja=Dokujutsu]|
|[substancja=Błękitna, gęsta ciecz, słodka w smaku.]|
|[wartosc=500 Ryō]|
|[opis]~~Marnotrawna herbatka to wróg każdego shinobi! Kontakt z tą trucizną poprzez spożycie jej bądź wstrzykniecie do organizmu powoduje, iż chakra w organizmie shinobi zaczyna samoistnie "gotować się" uciekając z jego ciała. Efektem tego jest błękitny dym, para wychodząca przez pory człowieka. Shinobi czuje opuszczające go siły - chakrę, która ucieka z jego organizmu w całkiem sporych dla przeciętnego shinobi ilościach. 200 Chakry na akcję, przez następnych 50 akcji. Czyli maksymalnie 10000 czakry~~ Chakra nie spadnie poniżej minimalnej potrzebnej do życia, toteż może pozbawić przytomności przy odpowiednim obniżeniu chakry, jednak sama z siebie nie zabije.[/opis]|
|[/zaijutsu]|
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:45 pm

|[zaijutsu]|
|[nazwa1=Nakimushi doku]|
|[nazwa2=Crybaby poison]|
|[nazwa3=泣き虫毒]|
|[ranga=C]|
|[klasyfikacja=Dokujutsu]|
|[substancja=Błękitny gaz, całkiem przyjemny i odświeżający w zapachu]|
|[wartosc=100 Ryō]|
|[opis]~~Trucizna powstała z mieszanki dwóch ziół możliwych do znalezienia w lasach Kraju Ognia, człowiek pod wpływem zapachu zaczyna płakać - jego oczy łzawią wylewając potok łez i utrudniając widoczność, nos się zatyka pogarszając zmysł węchu. Płakanie utrzymuje się jeszcze przez dwie tury od momentu oddalenia się od dymu. Ślęczenie w dymi utrzymuje efekty, sam dym rozwiewa się po 4 turach.~~[/opis]|
|[/zaijutsu]|
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:45 pm

|[zaijutsu]|
|[nazwa1=Haku Ocha]|
|[nazwa2=Puke Tea]|
|[nazwa3=嘔吐する お茶]|
|[ranga=C]|
|[klasyfikacja=Dokujutsu]|
|[substancja=Zielonkawa, półprzezroczysta ciecz, siarkowy zapach, gorzko-kwaśny smak.]|
|[wartosc=100 Ryō]|
|[opis]~~Trucizna powstała z mieszanki korzeni zioła z lasów Kraju Ognia, gdy trucizna znajdzie się w organizmie człowieka - czy po poprzez wypicie bądź też wstrzyknięcie doprowadza ofiarę do wymuszonych wymiotów - cel może próbować opierać się potrzebie wymiotowania jednak bez odpowiednich atut(Odporność na Trucizny) jest to trudne a trucizna jedynie przybiera na sile do momentu, aż żołądek ofiary nie zostanie solidnie przeczyszczony. Trucizna działa przez 10(1800 akcji) minut, powoduje bóle brzucha oraz odruchy wymiotne, trucizna przestaje działać przed podanym wyżej czasem o ile przeciwnik wyrzyga się odpowiednio mocno, pozbywając substancji z organizmu. Zwykłe odtrutki/lekarstwa na bóle żołądkowe wystarczą do zwalczenia trucizny(Odtrutka musi być minimum rangi C.)~~[/opis]|
|[/zaijutsu]|
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 1:45 pm

|[zaijutsu]|
|[nazwa1=Mudana Ocha]|
|[nazwa2=Wasteful Tea]|
|[nazwa3=無駄なお茶]|
|[ranga=A]|
|[klasyfikacja=Dokujutsu]|
|[substancja=Błękitna, gęsta ciecz, słodka w smaku.]|
|[wartosc=500 Ryō]|
|[opis]~~Marnotrawna herbatka to wróg każdego shinobi! Kontakt z tą trucizną poprzez spożycie jej bądź wstrzykniecie do organizmu powoduje, iż chakra w organizmie shinobi zaczyna samoistnie "gotować się" uciekając z jego ciała. Efektem tego jest błękitny dym, para wychodząca przez pory człowieka. Shinobi czuje opuszczające go siły - chakrę, która ucieka z jego organizmu w całkiem sporych dla przeciętnego shinobi ilościach. 200 Chakry na akcję, przez następnych 50 akcji. Czyli maksymalnie 10000 czakry~~ Chakra nie spadnie poniżej minimalnej potrzebnej do życia, toteż może pozbawić przytomności przy odpowiednim obniżeniu chakry, jednak sama z siebie nie zabije.[/opis]|
|[/zaijutsu]|
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 3:14 pm

[size=150]Gozu Tennō[/size]
牛頭天王­ (Gozu Tennō)
Ox-Headed Heavenly King

Tu jest mój kawałek podłogi E5fvqR7
Tu jest mój kawałek podłogi OfnYv9N

Jedyna w swoim rodzaju pieczęć do której stworzenia wykorzystano geny wielkiego Hashiramy Senju. Pieczęć nakłada się na człowieka przy pomocy niebezpiecznego medycznego zabiegu. W momencie nałożenia pieczęci, wewnątrz niej rodzi się bestia zwana Nue, która zamieszkuje powstały wraz z nią wymiar zwany Ikai(Underworld, 異界), do którego dostać się można jedynie przez wykorzystanie Gozu Tennō. Pieczęć łączy bestię, kieszonkowy wymiar oraz człowieka na którym przeprowadzona wspomniany zabieg. Dzięki Gozu Tennō shinobi zyskuje dostęp do kilku nowych zdolności, potrafi on między innymi przyzwać mitycznego Nue, tworzyć węże z mrocznej chakry dzięki którym można walczyć, absorbować chakrę, bądź też zarażać ludzi negatywnymi emocjami aby pobierać z nich chakrę.

[size=150]Nue[/size]
鵺(Nue)

Tu jest mój kawałek podłogi QLIhmpi

Stworzenie, którego istnienie rozpoczyna się w momencie w którym Gozu Tennō połączone zostanie z Shinobim. Bestia ta traktuje właściciela pieczęci jako swego rodzica, wiernie wykonuje jego rozkazy i stara się go chronić. Swym istnieniem Nue przywodzi na myśl ogoniaste bestie oraz Reibim. Podobnie jak te pierwsze jest bestią z chakry a tak jak i pijawka jest on swoistym pasożytem, który nie przeżyje bez właściciela pieczęci a na sile zyskuje kradnąc chakrę z innych istot. Nue z wyglądu jest chimerą, mieszanką kilku stworzeń, ma głowę małpy, lwie kły i grzywę o biały kolorze, nogi tygrysa, tułów szopa a jego ogon to ciało i paszcza białego węża. Nue jest istotą niemal nieśmiertelną, pokonanie go jedynie stwora osłabia, tak długo jak shinobi z pieczęcią jest przy życiu tak długo niczym fenix bestia powracać będzie do życia. Nue stworzony został jako żywa bomba, która po znalezieniu się na terenie wroga miała siać zamęt pożerając ogromne ilości chakry by ostatecznie wybuchnąć niszcząc wszystko w wokół, odrodzić się na nowo i rozpocząć ten proces od początku. Każda "śmierć" ograbia Nue z ukradzionej chakry.

[size=150]Mechaniki Nue:[/size]

  1. Śmierć Nue sprawia, iż odradza się on w swej Małej Formie z minimalną ilością chakry(250).
  2. Nue posiada swoją własną chakrę. Użytkownik Gozu Tennō ma do niej dostęp tylko i wyłącznie gdy korzysta z Nue Chakra Cloak.
  3. Nue NIE regeneruje swej chakry, musi kraść chakrę innych aby odnawiać swe zasoby.(Tu można zmienić, bo może okazać się to mało Viable) Gdy zdobędzie określoną ilość chakry zmienia formę na większą.
  4. Gdy użytkownik Gozu Tennō absorbuje chakrę decyduje ona czy chce odnowić własne zasoby czy też oddać ją Nue. Gdy Nue absorbuje chakrę zawsze powiększa on swoją chakrę.
  5. Po zdobyciu pieczęci aby z niej skutecznie korzystać rozwijamy dziedzinę Gozu Tennō wedle normalnych kosztów.
  6. Nue można przyzwać przy pomocy Kuchiyose no Jutsu.


[size=150]Ikai[/size]
異界(Underworld)

Tu jest mój kawałek podłogi DstF9Hl

Kieszonkowy wymiar połączony z Gozu Tennō, które go stworzyło. Wymiar ten jest domem Nue to w nim znajduje się zaabsorbowana chakra która wzmacnia Nue. Wymiar ten jest ponurą, olbrzymią podziemną jaskinią pełną wielkich wysuszonych drzew, ich gałęzi czu też korzeni oraz płytkich jezior. Na samym środku tego stosunkowo małego wymiaru znajduje się pniak po największym z drzew - to właśnie w nim najczęściej przesiaduje bestia.

[size=150]Zdobycie Gozu Tennō[/size]

By móc zdobyć Gozu Tennō, potrzebna jest zgoda administracji, misja rangi A podczas której postać zostanie poddana zabiegowi, którego celem będzie stworzenie pieczęci. Uwaga: Może być tylko 1 żywy użytkownik Gozu Tennō. Tak samo jak jest jedynie jeden Jinchuriki konkretnego Biju.

[size=150]Formy Nue:[/size]

Rozmiary oraz siła bestii zależna jest od ilości chakry jaką Nue skradł, poniżej znajdują się opisy poszczególnych etapów "rozwoju" stwora. Przy przyzwaniu można zmniejszyć rozmiary Nue - ma on wówczas ograniczoną do Formy ilość chakry. Nie można za to przyzwać Nue większego niż faktyczna ilość chakry zapieczętowana w Gozu Tennō.


|[pet]|
|[ranga]D[/ranga]|
|[ilu]https://i.imgur.com/ldGGsJ6.jpg[/ilu]|
|[nazwa]Nue | 鵺[/nazwa]|
|[gatunek][/gatunek]|
|[wielkosc]Mały[/wielkosc]|
|[opis]Stworzenie, którego istnienie rozpoczyna się w momencie w którym Gozu Tennō połączone zostanie z Shinobim. Bestia ta traktuje właściciela pieczęci jako swego rodzica, wiernie wykonuje jego rozkazy i stara się go chronić. Swym istnieniem Nue przywodzi na myśl ogoniaste bestie oraz Reibim. Podobnie jak te pierwsze jest bestią z chakry a tak jak i pijawka jest on swoistym pasożytem, który nie przeżyje bez właściciela pieczęci a na sile zyskuje kradnąc chakrę z innych istot. Nue z wyglądu jest chimerą, mieszanką kilku stworzeń, ma głowę małpy, lwie kły i grzywę o biały kolorze, nogi tygrysa, tułów szopa a jego ogon to ciało i paszcza białego węża. Nue jest istotą niemal nieśmiertelną, pokonanie go jedynie stwora osłabia, tak długo jak shinobi z pieczęcią jest przy życiu tak długo niczym fenix bestia powracać będzie do życia. Nue stworzony został jako żywa bomba, która po znalezieniu się na terenie wroga miała siać zamęt pożerając ogromne ilości chakry by ostatecznie wybuchnąć niszcząc wszystko w wokół, odrodzić się na nowo i rozpocząć ten proces od początku. Każda "śmierć" ograbia Nue z ukradzionej chakry.[/opis]|
|[zdolnosci][zdolnosc=atut]Chakura no Kyūshū[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=atut]Kenkō no Taisha[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=atut]Sugoi Seigyo[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=technika]Nue Chakura Kyūin Jutsu[ranga]C[dziedzina]Ninjutsu[koszt]150[/zdolnosc][/zdolnosci]|
|[sila]D (Poziom: 1)[/sila]|
|[szybkosc]D (Poziom: 1)[/szybkosc]|
|[wytrzymalosc]D (Poziom: 1)[/wytrzymalosc]|
|[silachakry]N/D[/silachakry]|
|[kontrolachakry]D (Poziom: 1.5)[/kontrolachakry]|
|[iloscchakry]Od 250 do 2499[/iloscchakry]|
|[limitran]3[/limitran]|
|[/pet]|

|[pet]|
|[ranga]C[/ranga]|
|[ilu]https://i.imgur.com/0yckUu7.jpg[/ilu]|
|[nazwa]Nue | 鵺[/nazwa]|
|[gatunek][/gatunek]|
|[wielkosc]Duży[/wielkosc]|
|[opis]Stworzenie, którego istnienie rozpoczyna się w momencie w którym Gozu Tennō połączone zostanie z Shinobim. Bestia ta traktuje właściciela pieczęci jako swego rodzica, wiernie wykonuje jego rozkazy i stara się go chronić. Swym istnieniem Nue przywodzi na myśl ogoniaste bestie oraz Reibim. Podobnie jak te pierwsze jest bestią z chakry a tak jak i pijawka jest on swoistym pasożytem, który nie przeżyje bez właściciela pieczęci a na sile zyskuje kradnąc chakrę z innych istot. Nue z wyglądu jest chimerą, mieszanką kilku stworzeń, ma głowę małpy, lwie kły i grzywę o biały kolorze, nogi tygrysa, tułów szopa a jego ogon to ciało i paszcza białego węża. Nue jest istotą niemal nieśmiertelną, pokonanie go jedynie stwora osłabia, tak długo jak shinobi z pieczęcią jest przy życiu tak długo niczym fenix bestia powracać będzie do życia. Nue stworzony został jako żywa bomba, która po znalezieniu się na terenie wroga miała siać zamęt pożerając ogromne ilości chakry by ostatecznie wybuchnąć niszcząc wszystko w wokół, odrodzić się na nowo i rozpocząć ten proces od początku. Każda "śmierć" ograbia Nue z ukradzionej chakry.[/opis]|
|[zdolnosci][zdolnosc=atut]Chakura no Kyūshū[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=atut]Kenkō no Taisha[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=atut]Sugoi Seigyo[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=technika]Nue Chakura Kyūin Jutsu[ranga]C[dziedzina]Ninjutsu[koszt]80[/zdolnosc][/zdolnosci]|
|[sila]C (Poziom: 2)[/sila]|
|[szybkosc]C (Poziom: 2)[/szybkosc]|
|[wytrzymalosc]C (Poziom: 2)[/wytrzymalosc]|
|[silachakry]N/D[/silachakry]|
|[kontrolachakry]C (Poziom: 2.5)[/kontrolachakry]|
|[iloscchakry]Od 2500 do 4999[/iloscchakry]|
|[limitran]7[/limitran]|
|[/pet]|

|[pet]|
|[ranga]B[/ranga]|
|[ilu]https://i.imgur.com/aGCxVPV.jpg[/ilu]|
|[nazwa]Nue | 鵺[/nazwa]|
|[gatunek][/gatunek]|
|[wielkosc]Kolosalny[/wielkosc]|
|[opis]Stworzenie, którego istnienie rozpoczyna się w momencie w którym Gozu Tennō połączone zostanie z Shinobim. Bestia ta traktuje właściciela pieczęci jako swego rodzica, wiernie wykonuje jego rozkazy i stara się go chronić. Swym istnieniem Nue przywodzi na myśl ogoniaste bestie oraz Reibim. Podobnie jak te pierwsze jest bestią z chakry a tak jak i pijawka jest on swoistym pasożytem, który nie przeżyje bez właściciela pieczęci a na sile zyskuje kradnąc chakrę z innych istot. Nue z wyglądu jest chimerą, mieszanką kilku stworzeń, ma głowę małpy, lwie kły i grzywę o biały kolorze, nogi tygrysa, tułów szopa a jego ogon to ciało i paszcza białego węża. Nue jest istotą niemal nieśmiertelną, pokonanie go jedynie stwora osłabia, tak długo jak shinobi z pieczęcią jest przy życiu tak długo niczym fenix bestia powracać będzie do życia. Nue stworzony został jako żywa bomba, która po znalezieniu się na terenie wroga miała siać zamęt pożerając ogromne ilości chakry by ostatecznie wybuchnąć niszcząc wszystko w wokół, odrodzić się na nowo i rozpocząć ten proces od początku. Każda "śmierć" ograbia Nue z ukradzionej chakry.[/opis]|
|[zdolnosci][zdolnosc=atut]Chakura no Kyūshū[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=atut]Kenkō no Taisha[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=atut]Sugoi Seigyo[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=technika]Ikai[ranga]S[dziedzina]Ninjutsu[koszt]4000[/zdolnosc]
[zdolnosc=technika]Nue Chakura Kyūin Jutsu[ranga]C[dziedzina]Ninjutsu[koszt]65[/zdolnosc][/zdolnosci]|
|[sila]B (Poziom: 3)[/sila]|
|[szybkosc]B (Poziom: 3)[/szybkosc]|
|[wytrzymalosc]B (Poziom: 3)[/wytrzymalosc]|
|[silachakry]N/D[/silachakry]|
|[kontrolachakry]B (Poziom: 3.5)[/kontrolachakry]|
|[iloscchakry]Od 5000 do 9999[/iloscchakry]|
|[limitran]10[/limitran]|
|[/pet]|


|[pet]|
|[ranga]A[/ranga]|
|[ilu]https://i.imgur.com/RfM82hX.jpg[/ilu]|
|[nazwa]Nue | 鵺[/nazwa]|
|[gatunek][/gatunek]|
|[wielkosc]Gigantyczny[/wielkosc]|
|[opis]Stworzenie, którego istnienie rozpoczyna się w momencie w którym Gozu Tennō połączone zostanie z Shinobim. Bestia ta traktuje właściciela pieczęci jako swego rodzica, wiernie wykonuje jego rozkazy i stara się go chronić. Swym istnieniem Nue przywodzi na myśl ogoniaste bestie oraz Reibim. Podobnie jak te pierwsze jest bestią z chakry a tak jak i pijawka jest on swoistym pasożytem, który nie przeżyje bez właściciela pieczęci a na sile zyskuje kradnąc chakrę z innych istot. Nue z wyglądu jest chimerą, mieszanką kilku stworzeń, ma głowę małpy, lwie kły i grzywę o biały kolorze, nogi tygrysa, tułów szopa a jego ogon to ciało i paszcza białego węża. Nue jest istotą niemal nieśmiertelną, pokonanie go jedynie stwora osłabia, tak długo jak shinobi z pieczęcią jest przy życiu tak długo niczym fenix bestia powracać będzie do życia. Nue stworzony został jako żywa bomba, która po znalezieniu się na terenie wroga miała siać zamęt pożerając ogromne ilości chakry by ostatecznie wybuchnąć niszcząc wszystko w wokół, odrodzić się na nowo i rozpocząć ten proces od początku. Każda "śmierć" ograbia Nue z ukradzionej chakry.[/opis]|
|[zdolnosci][zdolnosc=atut]Chakura no Kyūshū[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=atut]Kenkō no Taisha[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=atut]Sugoi Seigyo[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=technika]Ikai[ranga]S[dziedzina]Ninjutsu[koszt]2000[/zdolnosc]
[zdolnosc=technika]Nue Ōdama Chakura Kyūin Jutsu[ranga]S[dziedzina]Ninjutsu[koszt]500[/zdolnosc][/zdolnosci]|
|[sila]A (Poziom: 4)[/sila]|
|[szybkosc]A (Poziom: 4)[/szybkosc]|
|[wytrzymalosc]A (Poziom: 4)[/wytrzymalosc]|
|[silachakry]N/D[/silachakry]|
|[kontrolachakry]A (Poziom: 5)[/kontrolachakry]|
|[iloscchakry]Od 10000 do 24900[/iloscchakry]|
|[limitran]25[/limitran]|
|[/pet]|


|[pet]|
|[ranga]S[/ranga]|
|[ilu]https://i.imgur.com/oztCPcJ.jpg[/ilu]|
|[nazwa]Nue | 鵺[/nazwa]|
|[gatunek][/gatunek]|
|[wielkosc]Monstrualny[/wielkosc]|
|[opis]Stworzenie, którego istnienie rozpoczyna się w momencie w którym Gozu Tennō połączone zostanie z Shinobim. Bestia ta traktuje właściciela pieczęci jako swego rodzica, wiernie wykonuje jego rozkazy i stara się go chronić. Swym istnieniem Nue przywodzi na myśl ogoniaste bestie oraz Reibim. Podobnie jak te pierwsze jest bestią z chakry a tak jak i pijawka jest on swoistym pasożytem, który nie przeżyje bez właściciela pieczęci a na sile zyskuje kradnąc chakrę z innych istot. Nue z wyglądu jest chimerą, mieszanką kilku stworzeń, ma głowę małpy, lwie kły i grzywę o biały kolorze, nogi tygrysa, tułów szopa a jego ogon to ciało i paszcza białego węża. Nue jest istotą niemal nieśmiertelną, pokonanie go jedynie stwora osłabia, tak długo jak shinobi z pieczęcią jest przy życiu tak długo niczym fenix bestia powracać będzie do życia. Nue stworzony został jako żywa bomba, która po znalezieniu się na terenie wroga miała siać zamęt pożerając ogromne ilości chakry by ostatecznie wybuchnąć niszcząc wszystko w wokół, odrodzić się na nowo i rozpocząć ten proces od początku. Każda "śmierć" ograbia Nue z ukradzionej chakry.[/opis]|
|[zdolnosci][zdolnosc=atut]Chakura no Kyūshū[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=atut]Kenkō no Taisha[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=atut]Sugoi Seigyo[ranga]N/D[dziedzina]Atut wrodzony[koszt]N/D[/zdolnosc]
[zdolnosc=technika]Ikai[ranga]S[dziedzina]Ninjutsu[koszt]750[/zdolnosc]
[zdolnosc=technika]Nue Ōdama Chakura Kyūin Jutsu[ranga]S[dziedzina]Ninjutsu[koszt]375[/zdolnosc]
[zdolnosc=technika]Jiko hakai[ranga]S[dziedzina]Ninjutsu[koszt]Cała chakra Nue.[/zdolnosc][/zdolnosci]|
|[sila]S (Poziom: 10)[/sila]|
|[szybkosc]S (Poziom: 10)[/szybkosc]|
|[wytrzymalosc]S (Poziom: 10)[/wytrzymalosc]|
|[silachakry]N/D[/silachakry]|
|[kontrolachakry]S (Poziom: 7)[/kontrolachakry]|
|[iloscchakry]+25000[/iloscchakry]|
|[limitran]50[/limitran]|
|[/pet]|


[size=150]Jutsu:[/size]
|[jutsu]|
|[obraz]https://i.imgur.com/P6OZDFA.jpg[/obraz]|
|[nazwa]Nue Chakra Absorption Technique |Nue Chakura Kyūin Jutsu[/nazwa]|
|[ranga]C[/ranga]|
|[typ]Gozu Tennō[/typ]|
|[kluz].[/kluz]|
|[kloff].[/kloff]|
|[kldef][/kldef]|
|[klasyfikacja]Technika Absorpcji Chakry, Transformacja Kształtu, Kontrola Chakry[/klasyfikacja]|
|[pieczeci]-[/pieczeci]|
|[koszt]Standardowy na turę.[/koszt]|
|[zasieg]20m[/zasieg]|
|[wymagania]Forma Nue: Od Małej do Kolosalnej.[/wymagania]|
|[opis]U czubku wężowatego ogona pojawiają się wytworzone z mrocznej chakry węże, które wydłużają się i atakują do 8 osobników, próbując ich ugryźć aby zaabsorbować Chakrę trafionych przeciwników. Jutsu wzmacnia absorbcję autu Chakura no Kyūshū sprawiając, iż pobierane są dodatkowe 200 punktów chakry na turę.[/opis]|
|[/jutsu]|

|[jutsu]|
|[obraz]https://i.imgur.com/LIL0muK.jpg[/obraz]|
|[nazwa]Nue Big Chakra Absorption Technique | Nue Ōdama Chakura Kyūin Jutsu[/nazwa]|
|[ranga]S[/ranga]|
|[typ]Gozu Tennō[/typ]|
|[kluz].[/kluz]|
|[kloff].[/kloff]|
|[kldef][/kldef]|
|[klasyfikacja]Technika Absorpcji Chakry[/klasyfikacja]|
|[pieczeci]-[/pieczeci]|
|[koszt]Standardowy na turę.[/koszt]|
|[zasieg]50[/zasieg]|
|[wymagania]Forma Nue: Gigantyczna bądź Monstrualna.[/wymagania]|
|[opis]Potężniejsza wersja Nue Chakra Absorption Technique, tym razem węże nie są jedynie tworem stworzonym z chakry a realną częścią ciała Nue. Węże wyrastają z ogona potwora, są one niezwykle szybkie i potrafią się wydłużać, aż do 50 metrów. Zniszczone czy uszkodzone ogony można zregenerować płacą 500 chakry za ogon. Jutsu wzmacnia absorbcję autu Chakura no Kyūshū sprawiając, iż pobierane są dodatkowe 1000 punktów chakry na turę, zaatakować można do 13 przeciwników na turę - gdyż właśnie tyle jest wężowych paszcz. Po zakończeniu korzystania z techniki ogon Nue powraca do formy samotnego węża.[/opis]|
|[/jutsu]|

|[jutsu]|
|[obraz]https://i.imgur.com/dgkXREg.jpg[/obraz]|
|[nazwa]Ikai | Underworld | 異界[/nazwa]|
|[ranga]S[/ranga]|
|[typ]Gozu Tennō[/typ]|
|[kluz].[/kluz]|
|[kloff][/kloff]|
|[kldef][/kldef]|
|[klasyfikacja]Ninjutsu Czaso-Przestrzenne[/klasyfikacja]|
|[pieczeci]-[/pieczeci]|
|[koszt]Podwójny[/koszt]|
|[zasieg].[/zasieg]|
|[wymagania]Dla shinobi: Gozu Tennō, Dla Nue: Forma min. Kolosalna, Gigantyczna bądź Monstrualna.[/wymagania]|
|[opis]Technika jaką wykonać może zarówno Nue jak i użytkownik Gozu Tennō, pozwala ona na otworzenie portalu dzięki któremu Nue może wkroczyć do realnego świata bez wykorzystania Kuchiyose no Jutsu - Nue pojawia się wówczas w pobliżu swego "rodzica". Przy pomocy tego portalu shinobi mogą wkroczyć do świata Nue, aby mogli go opuścić potrzebna jest ponowna aktywacja Jutsu, wówczas portal pojawi się w miejscu w który ostatnio znajdował się użytkownik Gozu Tennō.[/opis]|
|[/jutsu]|

|[jutsu]|
|[obraz]https://i.imgur.com/MHg0gGv.jpg[/obraz]|
|[nazwa]Jiko hakai | Self Destruction | 自己破壊[/nazwa]|
|[ranga]S[/ranga]|
|[typ]Gozu Tennō[/typ]|
|[kluz][/kluz]|
|[kloff].[/kloff]|
|[kldef][/kldef]|
|[klasyfikacja]Ninjutsu[/klasyfikacja]|
|[pieczeci]-[/pieczeci]|
|[koszt]Cała chakra Nue.[/koszt]|
|[zasieg]1km.[/zasieg]|
|[wymagania]Dla Nue: Forma Monstrualna.[/wymagania]|
|[opis]Ostateczna zdolność Nue dla której został stworzony. Samodestrukcja. Potwór wybucha generując potężną eksplozję przy której marnie wygląda nawet niezwykle destruktywna moc Bijūdamy. Moc wybuchu przekracza siłę bomby atomowej, niszczy wszystko w promieniu 1 kilometra od bestii, pozostawiając jedynie gigantyczny krater. Nue ginie regenerując się po kilku dniach wewnątrz Gozu Tennō z minimalną ilością chakry i formą 'Mała". Siła techniki wynosi 16 pkt.[/opis]|
|[/jutsu]|

|[jutsu]|
|[obraz]https://i.imgur.com/lH0gZUd.jpg[/obraz]|
|[nazwa]Nue Chakra Hebi | Nue Chakra Snake[/nazwa]|
|[ranga]C[/ranga]|
|[typ]Gozu Tennō, Styl Walki[/typ]|
|[kluz].[/kluz]|
|[kloff].[/kloff]|
|[kldef][/kldef]|
|[klasyfikacja]Technika Absorpcji Chakry, Transformacja Kształtu, Kontrola Chakry[/klasyfikacja]|
|[pieczeci].[/pieczeci]|
|[koszt]Standardowy na Turę[/koszt]|
|[zasieg]5 metrów[/zasieg]|
|[wymagania]Gozu Tennō[/wymagania]|
|[opis]Użytkownik Gozu Tennō przekształca niewielką część swojej chakry w mroczną chakrę pod postacią węża, który traktowany jest jak przedłużenie ciała użytkownika i współdziała z atutem do absorbcji chakry. Wspomniany wąż jest bytem niemal cielesny, może służyć do blokowania ataku oraz zadawania obrażeń. Istnieją dwa główne metody walki przy pomocy tego stylu. Traktowanie go jak bicza, bądź też korzystanie z wężowych zębisk tak aby wgryzać się w przeciwników.

Zasięg techniki zwiększa się o 5m za każdą dodatkową rangę Gozu Tennō ponad C. Ranga stylu zależna jest od rangi Gozu Tennō. Od rangi A w Gozu Tennō można kontrolować dwa węże na raz, kosz wówczas zmienia się w Podwójny na Turę. Podczas korzystania z stylu nie można korzystać z technik wymagających pieczęci.[/opis]|
|[/jutsu]|

|[jutsu]|
|[obraz]https://i.imgur.com/kb3RTGV.jpg[/obraz]|
|[nazwa]Nue Chakra Shīdo| Nue Chakra Seed[/nazwa]|
|[ranga]A[/ranga]|
|[typ]Gozu Tennō[/typ]|
|[kluz].[/kluz]|
|[kloff].[/kloff]|
|[kldef][/kldef]|
|[klasyfikacja]Technika Absorpcji Chakry, Transformacja Kształtu, Kontrola Chakry[/klasyfikacja]|
|[pieczeci]-[/pieczeci]|
|[koszt]Standardowa[/koszt]|
|[zasieg]Nue Chakra Hebi[/zasieg]|
|[wymagania]Gozu Tennō, aktywne Nue Chakra Hebi.[/wymagania]|
|[opis]Użytkownik Gozu Tennō atakuje przy pomocy Nue Chakra Hebi jednak celem nie jest zwykłe zranienie przeciwnika, czy też zwykłe zaabsorbowanie chakry. W momencie w którym waż wbije swoje zęby w ciało celu, zaszczepia w nim chakrę Nue, która niczym pasożyt pobiera(500 na turę) transportując ją do Gozu Tennō oraz budząc u trafionej osoby negatywne emocje. Jutsu może zostać przerwane na dwa sposoby. 1. Zostaje przerwane automatycznie jeśli cel posiada większą bądź równą kontrolę chakry w porównaniu z Nue. 2. Poprzez interwencje drugiej istoty, która te negatywne emocje z celu wypleni.(Akcję ocenia MG). Jeśli jutsu nie zostanie przerwane Nue będzie nieustanie pobierać z zranionej osoby chakrę, dopóki ten nie padnie z wyczerpania.[/opis]|
|[/jutsu]|

|[jutsu]|
|[obraz]https://i.imgur.com/PJbTYF8.jpg[/obraz]|
|[nazwa]Nue no Kōtochakura |Nue Chakra Cloak[/nazwa]|
|[ranga]A[/ranga]|
|[typ]Gozu Tennō[/typ]|
|[kluz].[/kluz]|
|[kloff][/kloff]|
|[kldef][/kldef]|
|[klasyfikacja]Technika Absorpcji Chakry, Transformacja Kształtu, Kontrola Chakry[/klasyfikacja]|
|[pieczeci]-[/pieczeci]|
|[koszt]Standardowy na turę.(Płaci Nue)[/koszt]|
|[zasieg]Na siebie[/zasieg]|
|[wymagania]Gozu Tennō, Przyzwany Nue.[/wymagania]|
|[opis]Jutsu te porównać można do pierwszego płaszczu chakry jaki dostępny jest dla Jinchūriki. Nue oraz użytkownik Gozu Tennō połączeni są nicią chakry, która symbolizuje ich symbiozę. W momencie gdy obydwoje znajdują się w jednym wymiarze, Nue może wykorzystać część swojej Chakry aby wzmocnić swojego "rodzica" - wówczas płaszcz fioletowej chakry pokrywa shinobiego zwiększając jego fizyczne atrybuty o 1 poziom na czas trwania Jutsu oraz pozwalając użytkownikowi Gozu Tennō na korzystanie z chakry Nue.[/opis]|
|[/jutsu]|

|[jutsu]|
|[obraz]https://i.imgur.com/6ZS6LNo.jpg[/obraz]|
|[nazwa]Hebi Kōgeki | Snake Strike[/nazwa]|
|[ranga]S[/ranga]|
|[typ]Gozu Tennō[/typ]|
|[kluz].[/kluz]|
|[kloff].[/kloff]|
|[kldef][/kldef]|
|[klasyfikacja]Technika Absorpcji Chakry, Transformacja Kształtu, Kontrola Czakry[/klasyfikacja]|
|[pieczeci]-[/pieczeci]|
|[koszt]Nue no Kōtochakura[/koszt]|
|[zasieg]Nue Chakra Hebi[/zasieg]|
|[wymagania]Gozu Tennō, Aktywne: Nue no Kōtochakura, Nue Chakra Hebi[/wymagania]|
|[opis]Jutsu, które wykorzystać można gdy jest się pod wpływem Nue no Kōtochakura, pozwala ono na stworzenie potężniejszej wersji Nue Chakra Hebi. Przyzwać można do dwóch węży, podobnie jak w słabszej wersji korzystając z tej techniki nie możemy korzystać z jutsu wymagających pieczęci. W czym tak właściwie technika ta różni się od pierwotnego jutsu? Ma ona +2 do siły jutsu dzięki wzmocnieniu jakie daje chakra Nue.[/opis]|
|[/jutsu]|

[size=150]Atuty:[/size]
|[cecha]|
|[nazwa]Gozu Tennō[/nazwa]|
|[rodzaj]Gozu Tennō[/rodzaj]|
|[typ]Wspomaganie[/typ]|
|[opis]Shinobi stał się właścicielem pieczęci Gozu Tennō, która znalazła sie na jego ciele. Dzięki temu zyskuje on dostęp do wymiaru Ikai oraz mistycznej bestii Nue z którą łączy go nierozerwalna więź. Shinobi zyskuje możliwość rozwoju specjalnej dziedziny Gozu Tennō[/opis]|
|[koszt]Brak[/koszt]|
|[wymagania]Zdobycie Gozu Tennō[/wymagania]|
|[/cecha]|

|[cecha]|
|[nazwa]Absorbacja Chakry Nue| Nue: Chakura no Kyūshū[/nazwa]|
|[rodzaj]Gozu Tennō[/rodzaj]|
|[typ]Wspomaganie[/typ]|
|[opis]Dzięki Gozu Tennō shinobi zyskuje dostęp do atutu Chakura no Kyūshū(Absorbacja chakry), który działa tak samo jak atut wrodzony. Jeśli shinobi posiadał wspomniany atut już wcześniej to Nue: Chakura no Kyūshū dodatkowo zwiększa jego możliwości absorpcyjne o 100 punktów chakry na turę.

Chakrę z technik shinobi pobiera w ilości nie większej, niż 1/2 kosztu chakry dla danej techniki przy kontroli chakry rangi S. Jeśli shinobi atakujący zapłacił w jakiś sposób mniejszy koszt, atut ten pozwala wchłonąć z techniki tylko 1/2 kosztu chakry jakiej użył dany shinobi.

Ranga (poziom) Kontroli Chakry - Maksymalne wchłanianie

D (1) - 100
D+ (1,5) - 200
C (2) - 300
C+ (2,5) - 400
B (3) - 600
Każde kolejne pół poziomu zwiększa pobór chakry o 100 punktów (co daje 200 punktów chakry na każdy pełny poziom).
[/opis]|
|[koszt]Brak[/koszt]|
|[wymagania]Posiadanie Gozu Tennō[/wymagania]|
|[/cecha]|



Uwaga: Linków do technik w Formach brak, ale zostaną dodane jeśli wspomaganie przejdzie dalej.
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 3:14 pm

[size=150]Cursed Seal[/size]

Tu jest mój kawałek podłogi WAioVTs

Cursed Seal | Przeklęta pieczęć to nietypowa zdolność, inspirowana przyswajaniem chakry natury przez klan Shizen. Łączy ona cechy genetyczne wspomnianego klanu oraz trybu mędrca. Podobnie jak ten drugi opanowanie pieczęci to niebezpieczny proces, jednak samo wykorzystywanie choć ograniczone jest naturalne i bezpieczne jak w klanie Shizen. Korzystanie z pieczęci ma negatywny wpływ na ciało i psychikę użytkownika, wykańczając ciało po użyciu oraz wywołując trudną do kontrolowania agresję. Doświadczony użytkownik tego wspomagania jest w stanie zniwelować negatywne skutki korzystania z pieczęci wytwarzając swego rodzaju odporność jednak by to osiągnąć potrzebne jest przejście wiele trudów.

Przeklęta pieczęć charakteryzuje się dwoma poziomami. Pierwszy z nich tworzy powtarzalne symbole na ciele człowieka. Ten poziom podczas opanowywania nie zagraża życiu człowieka choć bywa uciążliwy i może pozbawić go przytomności przy zbyt długim wykorzystywaniu. Drugi poziom pieczęci przeistacza, wręcz mutuje ciało użytkownika na wzór klanu Shizen. Opanowanie go jest niebezpieczne dla życia użytkownika, podobno tylko 10% eksperymentów Orochimaru przetrwało ten proces. Uwalnia on pełny potencjał posiadacza pieczęci. Jest też możliwość częściowej przemiany ciała do drugiego poziomu, jednak by skutecznie opanować tą zdolność potrzebne jest większe zaznajomienie z mocą pieczęci.

Przeklęta pieczęć skupia się na rozwijaniu siły, szybkości i wytrzymałości użytkownika a także wyspecjalizowanych ninpō shinobiego. Wspomaganie zapewnia również dostęp do ograniczonej ilość chakry natury. Nierzadko potworna przemiana ciała może współgrać swoim kształtem z genetycznymi zdolnościami użytkownika, jego preferencjami co do stylu walki czy wręcz dodawać całkiem nowe zdolności jak lot.

Poziom Pierwszy.
Tu jest mój kawałek podłogi MOtkfnY


Ciało shinobiego pokrywają powtarzalne stosunkowo niewielkie symbole o czarnym odcieniu, wzory pojawiają się w pierwszej kolejność w miejscu umiejscowienia pieczęci z czasem rozchodząc się po całym ciele. Rozległość wzoru związana jest z poziomem kontroli użytkownika nad wspomaganiem - im bardziej doświadczony shinobi tym mocniej wzór rozprzestrzenia się po ciele w końcu obejmując je całe. Wzór symboli jest indywidualny dla każdej pieczęci, gdy wzór dotrze do oczu użytkownika, białko zmienia kolor na czarny a same tęczówki stają się żółte. Przemiana ta trwa chwilę(1 akcja) dodatkowo nie jest ona inwazyjna i nie naraża życia użytkownika. Niedoświadczony użytkownik pieczęci ma problemy z zachowaniem trzeźwości umysłu, staje się niezwykle agresywny i porywczy, działa nie bacząc na własne zdrowie. Dodatkowo niedoświadczony użytkownik tego wspomagania, odczuwa spore zmęczenie gdy pieczęć przestała działać. By tych problemów się pozbyć potrzebne jest doświadczenie bądź dodatkowe pieczętowanie Cursed Seal przy pomocy Evil Sealing Method. Silne emocje jak gniew czy strach mogą samodzielnie aktywować Pierwszy Poziom wbrew woli użytkownika.

Premie do Atrybutów: +2 do Siły, Szybkości i Wytrzymałości.

Premie do Chakry: +2500 Chakry Senjutsu sumująca się z oryginalna chakrą użytkownika(Podczas korzystania z mocy pieczęci chakra ta łączy się z bazową, pozwalając na przekroczenie limitu. Po dezaktywacji chakra ta zostaje, uzupełniając braki, jednak jej ilość nie może przekraczać limitu. Chakra ponad limitem jest pieczętowana.
Premie do Dziedzin: +1 siły technik dwóch żywiołów(Wykupionych w pierwszej kolejności) i Ninjutsu.

Ważne: Wszystkie premię przysługują tylko i wyłącznie gdy pieczęć jest aktywna.

Utrzymanie i czas trwania Ilość tur(5 akcji), przez jaką pieczęć może pozostać aktywna równa się poziomowi Kontroli Chakry + modyfikatory z wykupionych atutów.
Ważne: Czas aktywności Pierwszego oraz Drugiego Poziomu jest WSPÓLNY. Nie można wpierw przesiedzieć maksymalnego czasu na Poziomie Pierwszym i pod koniec przeskoczyć na Poziom Drugi by uniknąć przymusowego anulowania pieczęci.

Poziom Drugi.
Tu jest mój kawałek podłogi 9s73MnL


Poziom Drugi przeklętej pieczęci charakteryzuje się nie tylko większą mocą ale i większym obciążeniem ciała i umysłu użytkownika. Transformacja jaka zachodzi w ciele z powodu chakry senjutsu przekształca ciało, mutując je na wzór zdolności klanu Shizen. Ostateczny wygląd przemiany jest zależny od rodzaju pieczęci, jeden użytkownik zyska rogi, drugi ogon, trzeci dodatkową kończynę, szpony bądź też pancerz - zawsze jednak przemiana ta przeistoczy shinobiego w sposób nienaturalny, odpychający dla zwykłych ludzi przywodząc na myśl potwora czy też demona. W przeciwieństwie do Pierwszego Poziomu pieczęci, transformacja jak i bonusy jakie zyskuje użytkownik nie jest natychmiastowa. W pierwszej kolejności wzór Pierwszego Poziomu musi pokryć nasze całe ciało, wówczas zaczyna się on mienić czerwienią, pokrywa całą skórę zmieniając jej kolor. W międzyczasie często włosy rozrastają się w zastraszającym tempie by ostatecznie mutacja przeistoczyła nasze ciało dodając indywidualne elementy transformacji, jak ogon, rogi, gigantyczne obrzydliwe łapska na plecach.(Transformacja zajmuje 3 akcji. Podczas 1 Akcji, wzór mieni się czerwienią, podczas 2 skóra zmienia kolor a w 3 akcji ciało mutuje. Doświadczony użytkownik pieczęci jest w stanie przyspieszyć ten proces.) Każda pieczęć daje dostęp do dwóch "mutacji", które wpływają na ciało shinobi.

Premie do Atrybutów: +3 do Siły, Szybkości i Wytrzymałości.

Premie do Chakry: +6000 Chakry Senjutsu sumująca się z oryginalna chakrą użytkownika(Podczas korzystania z mocy pieczęci chakra ta łączy się z bazową, pozwalając na przekroczenie limitu. Po dezaktywacji chakra ta zostaje, uzupełniając braki, jednak jej ilość nie może przekraczać limitu. Chakra ponad limitem jest pieczętowana.

Premie do Dziedzin: +2 siły technik dwóch żywiołów(Wykupionych w pierwszej kolejności) i Ninjutsu.

Ważne: Wszystkie premię przysługują tylko i wyłącznie gdy pieczęć jest aktywna.

Utrzymanie i czas trwania Ilość tur(5 akcji), przez jaką pieczęć może pozostać aktywna równa się poziomowi Kontroli Chakry + modyfikatory z wykupionych atutów i wreszcie -2 Tury z względu na obciążenia związane z obciążeniem ciała poprzez przemianę.
Ważne: Czas aktywności Pierwszego oraz Drugiego Poziomu jest WSPÓLNY. Nie można wpierw przesiedzieć maksymalnego czasu na Poziomie Pierwszym i pod koniec przeskoczyć na Poziom Drugi by uniknąć przymusowego anulowania pieczęci.

Częściowa Transformacja.
Tu jest mój kawałek podłogi JmkCf4w


Częściowa transformacja dostępna jest jedynie dla weteranów, którzy poświecili czas na zaznajomienie się z swą pieczęcią. Pozwala ona na przemienienie tylko jednej części ciała, wybranej kończyny, połowy ciała, etc. Dzięki częściowej transformacji możemy oczywiście przeistoczyć jedynie fragment ciała, który w Drugim Poziomie zapewnia nam unikalną mutację jak skrzydła, ogon, rogi. Wadą tej transformacji jest ograniczona moc jaką obdarza użytkownika nawet w porównaniu do pierwszego poziomu.

Premie do Atrybutów: +1 do Siły, Szybkości i Wytrzymałości.

Premie do Chakry: +1000 Chakry Senjutsu sumująca się z oryginalna chakrą użytkownika(Podczas korzystania z mocy pieczęci chakra ta łączy się z bazową, pozwalając na przekroczenie limitu. Po dezaktywacji chakra ta zostaje, uzupełniając braki, jednak jej ilość nie może przekraczać limitu. Chakra ponad limitem jest pieczętowana.

Premie do Dziedzin: +0.5 siły technik dwóch żywiołów(Wykupionych w pierwszej kolejności) i Ninjutsu.

Ważne: Wszystkie premię przysługują tylko i wyłącznie gdy pieczęć jest aktywna.

Utrzymanie i czas trwania Ilość tur(5 akcji), przez jaką pieczęć może pozostać aktywna równa się poziomowi Kontroli Chakry + modyfikatory z wykupionych atutów i wreszcie +2 Tury z względu na osłabioną moc pieczęci(Bonus znika jeśli, skorzystamy z pełnej mocy pieczęci i wejdziemy na Drugi Poziom.).
Ważne: Czas aktywności Pierwszego oraz Drugiego Poziomu jest WSPÓLNY. Nie można wpierw przesiedzieć maksymalnego czasu na Poziomie Pierwszym i pod koniec przeskoczyć na Poziom Drugi by uniknąć przymusowego anulowania pieczęci.

.....


Różnorodność Transfromacji Poziomu Drugiego.
Tu jest mój kawałek podłogi KdtSpoc

Różnorodność mutacji jest ogromna, zawsze jednak znajdują się elementy wspólne widoczne w wszystkich pieczęciach. Po pierwsze skóra zmienia kolor, stając się twardą i szorstką w dotyku przywodzi ona na myśl ziemię, korę drzewa czy też wosk. Białka oczne przesiąkają czernią a same tęczówki zyskują żółty kolor. Często widać wyraźny przyrost w masie mięśniowej. Transformacje są przerażające i dość odpychające dla przeciętnego człowieka


Zdobycie Przeklętej Pieczęci.
Tu jest mój kawałek podłogi 5BIQzIe

Istnieją dwa sposoby na zdobycie pieczęci, pierwszy wymaga zgody od administracji oraz wykonania 1 misji A w celu zdobycia Cursed Seal oraz drugiej misji A w celu jego aktywacji. Drugi z sposobów wiążę się z odpowiednią fabułą z graczem, który posada jutsu potrzebne do nałożenia pieczęci, Sage mode oraz dostęp do genów klanu Shizen, który wykorzysta technikę na drugim graczu. Drugi z sposobów nie wymaga zgody do pozyskania.

Atuty.


|[cecha]|
|[nazwa]Przeklęta Pieczęć | Cursed Seal[/nazwa]|
|[rodzaj]Przeklęta Pieczęć[/rodzaj]|
|[typ]Wspomaganie[/typ]|
|[opis]Atut ten zdobywamy wraz z zdobyciem przeklętej pieczęci, pozwala on na aktywację wspomagania[Jedynie Poziom Pierwszy]. Nie zapewnia od dodatkowych plusów co do czasu użytkowania, dodatkowo jeśli korzystamy z pieczęci przez więcej niż 2 tury, po jej wykorzystaniu organizm odczuwa zmęczenie(-1 do atrybutów fizycznych do czasu odpoczynku). Podczas korzystania z pieczęci postać może wpaść w szał - poddać się swojej agresji, skupia się ona wówczas na ofensywie nie pozwalając na obronę(MG wykonuje jeden rzut kością d10 gdy pieczęć jest aktywna wynik parzysty oznacza wpadnięcie w szał.) Pieczęć może aktywować się sama pod wpływem silnych emocji o które w walce nie trudno(MG wykonuje rzut kością d10 gdy uważa, iż postacią targają silne emocje. Wynik dodatni oznacza aktywację pieczęci.) Wzór pieczęci potrafi objąć jedynie 1/4 ciała użytkownika.[/opis]|
|[koszt]Brak[/koszt]|
|[wymagania]Zgoda administracji, zdobycie i aktywacja Przeklętej Pieczęci.[/wymagania]|
|[/cecha]|

|[cecha]|
|[nazwa]Fūja Hōin | Evil Sealing Method[/nazwa]|
|[rodzaj]Przeklęta Pieczęć[/rodzaj]|
|[typ]Wspomaganie[/typ]|
|[opis]Atut ten sprawia, iż postać z Przeklętą Pieczęcią nie wpada już w szał oraz Pieczęć nie może aktywować się sama z siebie z powodu silnych emocji. Bonusy do statystyk i dziedzin OSŁABIONE są o połowę z zaokrągleniem w dół. Evil Sealing Method działa tylko na osobę, która nie opanowała Drugiego Poziomu.[/opis]|
|[koszt]Brak[/koszt]|
|[wymagania]Osłabienie Przeklętej pieczęci poprzez Evil Sealing Method.[/wymagania]|
|[/cecha]|

|[cecha]|
|[nazwa]Doświadczenie Pierwszego Poziomu Przeklętej Pieczęci | Cursed Seal Mark 1 Experience[/nazwa]|
|[rodzaj]Przeklęta Pieczęć[/rodzaj]|
|[typ]Wspomaganie[/typ]|
|[opis]Ciało powoli przyzwyczaja się do mocy Przeklętej pieczęci, mechanika zmęczenia po wykorzystaniu pieczęci przestaje obowiązywać użytkownika. Dalej jednak może on wpaść w szał a pieczęć może aktywować się samoczynnie. Wzór pieczęci może obejmować 1/2 ciała użytkownika. Wykupienie tego atutu zwiększa możliwy czas wykorzystywania wspomagania o 1 turę.[/opis]|
|[koszt]5 PD[/koszt]|
|[wymagania]Wykorzystanie Przeklętej Pieczęci w warunkach bojowych min. 2 razy(Sytuacje bez Sędziego nie są zaliczane).[/wymagania]|
|[/cecha]|


|[cecha]|
|[nazwa]Mistrzostwo Pierwszego Poziomu Przeklętej Pieczęci | Cursed Seal Mark 1 Mastery[/nazwa]|
|[rodzaj]Przeklęta Pieczęć[/rodzaj]|
|[typ]Wspomaganie[/typ]|
|[opis]Ciało użytkownika przywyka do pieczęci na tyle by pozbyć się negatywnych skutków Pieczęci. Wzór pieczęci moze pokryć całe ciało użytkownika. Wykupienie tego atutu zwiększa możliwy czas wykorzystywania wspomagania o 2 tury.[/opis]|
|[koszt]5 PD[/koszt]|
|[wymagania]Wykorzystanie Przeklętej Pieczęci w warunkach bojowych min. 4 razy(Sytuacje bez Sędziego nie są zaliczane), Posiadanie atutu: Doświadczenie Pierwszego Poziomu Przeklętej Pieczęci[/wymagania]|
|[/cecha]|

|[cecha]|
|[nazwa]Drugi Poziom Przeklętej Pieczęci | Cursed Seal Mark 2[/nazwa]|
|[rodzaj]Przeklęta Pieczęć[/rodzaj]|
|[typ]Wspomaganie[/typ]|
|[opis]Wykupienie tego atutu jest równoznaczne z aktywacją drugiego poziomu, początkowo transformacja jest ogromnym stresem dla ciała i umysłu, dlatego też jeśli podczas jednej walk wykorzystamy Drugi Poziom przez dwie tury(Bądź więcej) to po wyłaczeniu wspomagania otrzymamy zmęczenie.(-2 do atrybutów fizycznych do czasu odpoczynku).[/opis]|
|[koszt]5 PD[/koszt]|
|[wymagania]Wykorzystanie Przeklętej Pieczęci w warunkach bojowych min. 7 razy(Sytuacje bez Sędziego nie są zaliczane), Posiadanie atutu: Doświadczenie Pierwszego Poziomu Przeklętej Pieczęci, Zgoda administracji oraz wykonanie Misji Rangi A podczas której aktywujemy Drugi Poziom Przeklętej Pieczęci.[/wymagania]|
|[/cecha]|

|[cecha]|
|[nazwa]Doświadczenie Drugiego Poziomu Przeklętej Pieczęci | Cursed Seal Mark 2 Expercience[/nazwa]|
|[rodzaj]Przeklęta Pieczęć[/rodzaj]|
|[typ]Wspomaganie[/typ]|
|[opis]Ciało użytkownika przywyka do transformacji na tyle by pozbyć się negatywnych skutków Drugiego Poziomu Pieczęci. Wykupienie tego atutu zwiększa możliwy czas wykorzystywania wspomagania o 1 turę.[/opis]|
|[koszt]5 PD[/koszt]|
|[wymagania]Wykorzystanie 2 Poziomu Przeklętej Pieczęci w warunkach bojowych min. 2 razy(Sytuacje bez Sędziego nie są zaliczane).[/wymagania]|
|[/cecha]|

|[cecha]|
|[nazwa]Mistrzostwo Drugiego Poziomu Przeklętej Pieczęci | Cursed Seal Mark 2 Mastery[/nazwa]|
|[rodzaj]Przeklęta Pieczęć[/rodzaj]|
|[typ]Wspomaganie[/typ]|
|[opis]Ciało użytkownika przywyka do transformacji na tyle by pozwolić na dłuższe jej wykorzystywanie i szybszą przemianę. Wykupienie tego atutu zwiększa możliwy czas wykorzystywania wspomagania o 2 tury, dodatkowo Aktywacja Drugiego Poziomu trwa 1 akcje.[/opis]|
|[koszt]5 PD[/koszt]|
|[wymagania]Wykorzystanie 2 Poziomu Przeklętej Pieczęci w warunkach bojowych min. 4 razy(Sytuacje bez Sędziego nie są zaliczane), Posiadanie atutu: Doświadczenie Drugiego Poziomu Przeklętej Pieczęci[/wymagania]|
|[/cecha]|


|[cecha]|
|[nazwa]Częściowa Transformacja | Partial Transformation[/nazwa]|
|[rodzaj]Przeklęta Pieczęć[/rodzaj]|
|[typ]Wspomaganie[/typ]|
|[opis]Doświadczony użytkownik przeklętej pieczęci jest w stanie przemieniać tylko część swojego ciała. Wykupienie tego atutu zwiększa możliwy czas wykorzystywania wspomagania o 2 tury.[/opis]|
|[koszt]5 PD[/koszt]|
|[wymagania]Wykorzystanie Drugiego Poziomu Przeklętej Pieczęci w warunkach bojowych min. 2 razy(Sytuacje bez Sędziego nie są zaliczane), Posiadanie atutu: Doświadczenie Drugiego Poziomu Przeklętej Pieczęci.[/wymagania]|
|[/cecha]|


|[cecha]|
|[nazwa]Mistrz Przeklętej Pieczęci | Cursed Seal Master[/nazwa]|
|[rodzaj]Przeklęta Pieczęć[/rodzaj]|
|[typ]Wspomaganie[/typ]|
|[opis]Atut dostępny dla prawdziwych weteranów dla których wykorzystywanie przeklętej pieczęci stało się drugą naturą. Wykupienie tego atutu zwiększa możliwy czas wykorzystywania wspomagania o 4 tury.[/opis]|
|[koszt]10 PD[/koszt]|
|[wymagania]Wykorzystanie Przeklętej Pieczęci w warunkach bojowych min. 15 razy(Sytuacje bez Sędziego nie są zaliczane), Posiadanie atutu: Doświadczenie Drugiego Poziomu Przeklętej Pieczęci.[/wymagania]|
|[/cecha]|


Ważne: Wszelkie wymagania co do ilości przypadków wykorzystania Przeklętej Pieczęci w warunkach bojowych sumują się.

Tu jest mój kawałek podłogi F6WFlpR

By: Sabaku No Kumari.
Powrót do góry Go down
Gwendolyn


Gwendolyn


Liczba postów : 123
Join date : 13/04/2018

Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi EmptyPon Kwi 26, 2021 3:35 pm

|[karta]|
|[portret=https://i.imgur.com/0MDs0wc.jpg]|
|[imie]Hyakuzawa[/imie]|
|[nazwisko]Yogan[/nazwisko]|
|[pseudonimy][/pseudonimy]|
|[przydomki]Kyojin no satsugai-sha (Pogromca Gigantów)[/przydomki]|
|[kraj]Ex-Tsuchi no Kuni[/kraj]|
|[wioska]Ex-Iwagakure no Sato[/wioska]|
|[numer]IW-018454[/numer]|
|[plec]Shinobi[/plec]|
|[wiek][rok]47[/rok] lat[/wiek]|
|[wzrost]Wysoki (190cm)[/wzrost]|
|[waga]Przeciętny (80kg)[/waga]|
|[poziom]S[/poziom]|
|[rangi]Ex-Tsuchikage, Ex-Jonin, Iryonin, Ex-Generał Samurajów, Yōki (Posiadacz smoka, Nadare), Ex-Senior Takigakure, Mędrzec Ninjutsu,ex-Lider klanu Yogan, Ex- Przywódca ANBU, Ex-Kapitan Wojskowych Policyjnych SIł Iwagakure, Ex-Lider Kakogan, Nukenin, S-Rank[/rangi]|
|[nindo]Lawy nie da się spopielić.[/nindo]|
|[charakterystyka]
[size=150]Wygląd[/size]

Genin:
Hyakuzawa to wysoki młodzieniec o kruczoczarnych włosach, które pod odpowiednim kontem przysłaniają jego niebieskie duże oczy, sam jego nos jest nie za duży nie za mały, normalny można rzec. Jego usta natomiast mają ciągły wyraz niezadowolenia oraz zmęczenia choć sama jego twarz w całej swej okazałości wygląda jakby ten chłopak miał zaraz usnąć na stojąco. Jednak nie chodzi on cały czas goły. Oprócz bielizny ma on na sobie także czystą białą koszulkę, którą to mało kto jest w stanie zobaczyć ze względu na czarną bluzę bez kaptura, która jest zapięta na zamek uniemożliwiając podziwianie jego koszulki w obu przypadkach na plecach można zaobserwować symbole klanu Yogan. Jego ręce spokojnie spoczywają w kieszeniach bluzy wisząc sobie jakby to nigdy nic. Na swoich nogach oprócz standardowych butów shinobi ma także czarne wygodne dresowe spodnie.

Chunnin:

Wygląd Hyakuzawy nie zmienił się bardzo od czasu zostania chunninem. W miejscu bluzy pojawiła się Kamizelka Iwagakure.

[size=150]Charakter[/size]

Jeżeli można przyrównać Hyakuzawe do jakiegoś typu osoby to on by był tym cichym, leniwym dzieciakiem, który ma totalnie wszystko gdzieś i marudzi jak mu każą coś zrobić. Ciągle zmęczony, chodzący na skróty aby oszczędzić sobie kłopotów i rozczarowań, bez jakiejkolwiek ambicji. Nawet akademie skończył w późniejszym wieku z powodu iż nie chciało mu się uczyć. Unikający konfliktów kiedy tylko się da za to wiecznie obserwujący otoczenie i sprawdzający zachowania ludzi. Z racji iż przez swoją naturę nigdy nie był jakoś specjalnie popularny a raczej omijany przez rówieśników co mu zresztą nie przeszkadzało jakoś bardzo. Przyzwyczajony do samotności, z przewidywalnymi zachowaniami jak to zwykły człowiek. Woli jak najbardziej uniknąć roboty aby ktoś inny ją za niego zrobił.

Chunnin:

Po zdaniu egzaminu i przegranej w turnieju po egzaminie na chunnina Hyakuzawa nie miał czasu na odpoczynek. Na świat przyszła zaraza, którą ciężko było zwalczyć czym jednak się nie zajmował. Zaczął natomiast czuć więź z wioską i z obywatelskiego obowiązku musiał stać się bardziej aktywnym człowiekiem co nie przeszkadzało mu w chwili relaksu jak i spania gdzieś w kącie. Nie podobała mu się także sytuacja z nowym Tsuchikage, który to był bardzo uległym człowiekiem dla sojuszu oraz niekompetentnym jeżeli chodzi o "braterską pomoc" w Kraju Wodospadów. Musiał zacząć działać.

Tobuketsu Jonin:

Hyakuzawa po awansie dostał pod swoje władanie drużynę w skład której wchodzili. Haru Yoshi będący w stopniu Chunnina. Haretsu Mitsuki w randze Genina oraz jej kuzyn Haretsu Shimeji będący także geninem. Hyakuzawa musiał stać się twardy i umieć pokazać, że ma być po jego myśli wykonany plan działania. Musiał także stać się rozważny jak chociażby kiedy to Haru postanowił wykonać Sennen Goroshi na niczego niespodziewającej się Mitsuki. Wątek kraju wodospadu nie został przez niego tknięty ponieważ Sandaime Tsuchikage Shinzo Mumei został zamordowany w swojej rezydencji. Chłopak nie miał dowodów na to kto pozbawił jak się potem miało okazać jego poprzednika jednak podejrzenia padły na Maji Seitaro, Jonina Sunagakure który to wszedł do wioski ale z niej nie wyszedł a mimo to znalazł się w innym miejscu. Hyakuzawa stał się pewny siebie co pokazał podczas egzaminu praktycznie ścierając się z Akumanem jednak w dalszym ciągu posiadał zdrowy rozsądek ponieważ do pojedynku nie doszło przez interwencję osób trzecich.

Jonin/Yondaime Tsuchikage:

Hyakuzawa po mniejszych perturbacjach powrócił do Iwagakure, po rozmowie z Pierwszym Tsuchikage został wybrany na Czwartego Tsuchikage, dodało mu to pewności siebie i dumy jednak nie odebrało zdrowego rozsądku. Dalej uważał, że nie jest najlepszą osobą na to stanowisko jednak w obecnym czasie nie było nikogo lepszego także ten obowiązek dbania o wioskę spadł na niego. Bardzo chętnie by się obijał dalej jednak miał teraz za dużo na głowie aby móc coś takiego zrobić. Nie mógł dać sobie pyskować niższym stopniom.



Ex-Tsuchikage
Jego roczne władanie Iwagakure to był prawdziwy dramat. Ninja, których wysłał na misję w większości zawalili ważne, część z ninja naraziło Iwę na gorsze relacje z innymi Daimyo. Sam Hyakuzawa wybrany przez Dziadka Tadaokiego zmagał się podczas swojego wodzostwa z wieloma dość wkurzającymi rzeczami. Tak czy owak Hyakuzawa zrozumiał, że potrzebuje mocy bo przychodzi mu taki Uchiha Arin i w sumie nie ma co z tym zrobić. Zaczął być nieco bardziej zgorzkniały co nie przeszkadzało mu być leniwym. Zrobił straszną rzecz, którą było zabranie oczu Anzou i męczą go wyrzuty sumienia jednak poczuł nieco więcej mocy. W międzyczasie także przyjął Shion na swoją uczennicę i zaczął szukać ludzi do swojego własnego oddziału ANBU. Zaczął być zarozumiały, pewny siebie.


Nukenin

Cóż, sprawy nie potoczyły się po jego myśli. Hyakuzawa został "obalony" z władzy Tsuchikage a nowym władcą Iwagakure została Sabataya Shuten, z jednej strony było to dobre posunięcie dla wioski ale czy dla Hyakuzawy? No cóż osoba w ktorej pokładał nadzieję z miejsca zmieniła front i odsunęła go jak tylko najdalej mogła zawodząc przy tym Hyakuzawę i docinając mu co chwilę. Sprawy się nieco skomplikowany ponieważ musiał uciekać z wioski zostawiając wszystko za sobą. Ruszył na południową wyspę oddaloną od kontynentu.
[/charakterystyka]|
|[sila:][ranga=D][poziom=1]|
|[szybkosc:][ranga=S][poziom=5]|
|[wytrzymalosc:][ranga=S][poziom=5]|
|[silachakry:][ranga=S+][poziom=6]|
|[kontrolachakry:][ranga=S][poziom=5]|
|[intelekt:][ranga=S][poziom=5]|
|[iloscchakry=20000]|
|[kosztachakry:][E=0][D=20][C=50][B=100][A=250][S=500]|
|[ninpo][dziedzina=Ninjutsu][ranga=S][poziom=6][/dziedzina][dziedzina=Taijutsu][ranga=E][poziom=0][/dziedzina][dziedzina=Katon][ranga=S+][poziom=6][/dziedzina]
[dziedzina=Doton][ranga=S][poziom=5][/dziedzina]
[dziedzina=Yoton][ranga=S][poziom=5][/dziedzina]
[dziedzina=Suiton][ranga=S][poziom=5][/dziedzina]
[dziedzina=Iryo][ranga=A][poziom=3][/dziedzina]
[dziedzina=Fuinjutsu][ranga=A][poziom=4][/dziedzina]
[dziedzina=Kenjutsu][ranga=D][poziom=1][/dziedzina]
[dziedzina=Tsūjtegan][ranga=A][poziom=4][/dziedzina][/ninpo]|
|[przymioty][c]Sztuki ninja: Pięć Żywiołów[rodzaj]Atut predyspozycji[opis]Kontrola żywiołów to niezwykle popularna metoda walki wśród shinobi. Predyspozycja ta wpływa tylko na żywioły opanowane standardowymi metodami (maksymalnie trzy, nieliczne klany potrafią opanować więcej żywiołów). Żywioły pochodzące np. z przeszczepów nie podlegają temu atutowi. Predyspozycja ta ułatwia rozwój dziedzin żywiołów. Zmniejsza również koszta nauki technik tych dziedzin.[/c]

[c]Potężna Chakra[rodzaj]Atut wrodzony[opis]Niektórzy znani Shinobi charakteryzowali sporą ilością chakry. Choć ta sama w sobie nie gwarantuje sławy ani sukcesu, doświadczenie pozwoliło im słusznie ją wykorzystać i zapisać się w historii.
Postać z tym atutem charakteryzuje się niezwykle wielkimi pokładami chakry. Shinobi posiada o pół poziomu większą Siłę Chakry. Premia ta wzrasta do pełnego poziomu gdy rozwinie się podstawowy poziom Siły Chakry na rangę A.

Atut kosztuje dwie wady.[/c]

[c]Wadliwa dziedzina Iryojutsu[rodzaj]Wada wrodzona[opis]Należy wybrać jedną dziedzinę. Jest ona słabsza o 1 poziom. W przypadku technik wymagających określonego poziomu atrybutu wymagania rosną o poziom.[/c]

[c]Wadliwa dziedzina Genjutsu[rodzaj]Wada Wrodzona[opis]Należy wybrać jedną dziedzinę. Jest ona słabsza o 1 poziom. W przypadku technik wymagających określonego poziomu atrybutu wymagania rosną o poziom.[/c]

[c]Wsparcie Ognistego Smoka[rodzaj]Atut nabyty[opis]Każdy ognisty smok zwiększa swoją obecnością w ciele nosiciela siłę jego Katonu o pół rangi. Premia ta zwiększa się do pełnej rangi po przebudzeniu smoka, kiedy robi on to świadomie. Po przebudzeniu smok użycza również swojej ognistej chakry. Dzięki temu shinobi płaci tylko połowę kosztu technik Katonu. Smok płaci pełny koszt techniki swojego imienia. Każdy ze smoków może zmienić się w człowieka. W formie tej można go spotkać, kiedy shinobi zagłębi się we własną podświadomość. Wówczas to można przekonać do swojej siły smoka walcząc z nim czy dyskutując z nim, co może zastąpić misję przebudzenia.
Każdy smok może w dowolnym momencie opuścić ciało człowieka by zaatakować swoim atakiem samodzielne. Niektóre ataki wykonywane przez smoka posiadają inną formę, niż wykonywane przez człowieka. Dzieje się to jednak według jego woli, nie shinobi (przeważnie przed przebudzeniem).[/c]

[c]Wsparcie Nadare[rodzaj]Atut nabyty[opis]Unikalną zdolnością Nadare jest multiplikacja. Zdolność ta pozwala opanować techniki klonujące Ninjutsu bez potrzeby uzyskiwania zwojów itp (jednak nie można opanować technik powiązanych z paktami, trzeba również osiągnąć odpowiednią rangę ninjutsu). Zdolność ta pozwala również na zwiększenie ilości obiektów tworzonych przez techniki o połowę. Jeśli więc maksymalna liczna klonów jakiejś techniki to cztery, nosiciel Nadare będzie w stanie używać aż sześciu klonów. Techniki, które tworzą np dziesięć obiektów, z Nadare stworzą ich piętnaście.[/c]

|[przymiot]|
|[nazwa=Postęp Składania Pieczęci]|
|[nazwa2=Zenshin-teki Shirushi]|
|[rodzaj=Atut]|
|[typ=Nabyty]|
|[opis]Postać składa jedną pieczęć więcej w ciągu akcji. Osoba Bez tego atutu ma problem z rozczytaniem pieczęci składanych przez osobę, która opanowała taki atut. Rozpozna co prawda, jakie wykonano jutsu, jednak nie na tyle szybko, by przewidzieć efekt techniki uaktywniony od razu po złożeniu pieczęci.[/opis]|
|[/przymiot]|

|[przymiot]|
|[nazwa=Zaawansowane Składanie Pieczęci]|
|[nazwa2=Kōdona Shirushi]|
|[rodzaj=Atut]|
|[typ=Nabyty]|
|[opis]Postać składa jedną pieczęć więcej w ciągu akcji. Osoba bez Zenshin-teki Shirushi nie rozpozna efektu techniki nie widząc go. Wraz z tym atutem rozpozna jakie wykonano jutsu, jednak nie na tyle szybko, by przewidzieć efekt techniki uaktywniony od razu po złożeniu pieczęci.[/opis]|
|[/przymiot]|

|[przymiot]|
|[nazwa=Błyskawiczne Składanie Pieczęci]|
|[nazwa2=Kyūsoku Shirushi]|
|[rodzaj=Atut]|
|[typ=Nabyty]|
|[opis]Postać składa jedną pieczęć więcej w ciągu akcji. Dzięki temu zwykli shinobi nie są w stanie ich rozpoznać. Tylko silne Dōjutsu potrafi rozpoznać pieczęci - nie pomoże nawet posiadanie atutów związanych z składaniem pieczęci.[/opis]|
|[/przymiot]|

|[przymiot]|
|[nazwa=Przyspieszone Składanie Pieczęci]|
|[nazwa2=Kuikkushirushi]|
|[rodzaj=Atut]|
|[typ=Nabyty]|
|[opis]Shinobi potrafi pominąć połowę pieczęci z serii wymaganej do wykonania jutsu, w przypadku 3 lub mniej pieczęci omija je całkowicie. Ilość zaokrąglana jest w górę. Sharingan nie jest w stanie skopiować techniki wykonanej w ten sposób (z wyjątkiem posiadaczy Sharingana o trzech łezkach oraz tego atutu).[/opis]|
|[/przymiot]|

|[przymiot]|
|[nazwa=Jednoręczne Składanie Pieczęci]|
|[nazwa2=Shinguru Shirushi]|
|[rodzaj=Atut]|
|[typ=Nabyty]|
|[opis]Shinobi może składać pieczęci jedną ręką. Jeśli technika wymaga więcej, niż jednej pieczęci składanie takie zajmuje więcej czasu, niż normalnie, w przeciwnym wypadku koszt techniki rośnie, jakby była o rangę wyższa. W przypadku technik rangi S kosz rośnie o pojedynczy kosz techniki rangi S.[/opis]|
|[/przymiot]|

|[przymiot]|
|[nazwa=Nieugięty]|
|[nazwa2=Danko to shita]|
|[rodzaj=Atut]|
|[typ=Nabyty]|
|[opis]Będąc na skraju wytrzymałości shinobi shinobi nie traci przytomności. Kolejny cios może jednak okazać się śmiertelny jak w standardowej sytuacji.[/opis]|
|[/przymiot]|


|[przymiot]|
|[nazwa=Wytrwały]|
|[nazwa2=Gankyōna]|
|[rodzaj=Atut]|
|[typ=Nabyty]|
|[opis]Shinobi jest tak wytrzymały, że nie traci wydajności ruchu pomimo otrzymanych ran. Ciągle może w wyniku otrzymanych ran stracić przytomność czy umrzeć, również leczenie wszelkich ran przebiega tak jak u innych shinobi jednak póki zachowuje przytomność jest w stanie utrzymać pełną wydajność swoich ruchów.[/opis]|
|[/przymiot]|

|[przymiot]|
|[nazwa=Zahartowany]|
|[nazwa2=Enzō]|
|[rodzaj=Atut]|
|[typ=Nabyty]|
|[opis]Normalnie, gdy stłuczenia osiągną limit dostępnych ran każde kolejne otrzymane draśnięcie lub stłuczenie powoduje zmianę jednego stłuczenia w ranę. Dzięki temu atutowi można posiadać na każdym poziomie dostępnych ran dwa stłuczenia, a dopiero trzecie stłuczenie (lub też draśnięcie) powoduje zamianę w ranę.[/opis]|
|[/przymiot]|

|[przymiot]|
|[nazwa=Mędrzec Ninjutsu]|
|[nazwa2=Sennin]|
|[rodzaj=Atut]|
|[typ=Nabyty]|
|[opis]Siła danej dziedziny shinobi jest o poziom wyższa. Techniki te zwiększają swoją wydajność (jak np ilość klonów) czy też siłę. Jeśli siła techniki zależy bezpośrednio od rangi tej dziedziny należy w tym podliczeniu uznać, że ranga ta jest o poziom większa. Zmniejszają się wymagania technik (Suiton potrafi korzystać z wilgoci powietrza zamiast źródeł wody), zwiększa się też ich siła ofensywna lub defensywna.
Atut jest wielokrotnego wyboru, za każdym razem inny typ. Jeśli technika posiada dwa typy kompatybilne z tym atutem, premia jest naliczana tylko raz.[/opis]|
|[/przymiot]|

|[przymiot]|
|[nazwa=Tolerancja]|
|[nazwa2=Kōsa]|
|[rodzaj=Atut]|
|[typ=Nabyty]|
|[opis]Zdolność odpowiadająca za dostosowanie się organizmu do panujących warunków atmosferycznych. Generalnie shinobi potrzebuje o wiele mniej czasu, aby się zaaklimatyzować w nowym otoczeniu. Przez przyzwyczajenie organizmu do ciężkich warunków, shinobi nie musi ubierać na siebie ciężkich kurtek, a w przypadku gorąca - nie musi ściągać wszystkiego. Atut pozwala również na w miarę normalną egzystencję w skrajnie innych warunkach (słońce nie męczy tak szybko, postać dłużej może przebywać na mrozie).[/opis]|
|[/przymiot]|

|[przymiot]|
|[nazwa=Przetrwanie]|
|[nazwa2=Seizon]|
|[rodzaj=Atut]|
|[typ=Nabyty]|
|[opis]Zdolność, którą każdy shinobi spędzający sporo czasu poza wioską powinien posiąść. Atut pozwala na rozpoznawanie jadalnych i nie jadalnych roślin, grzybów czy zwierząt. Ponadto shinobi potrafi przygotować jedzenie w skrajnie złych warunkach, rozpalać ogień przedmiotami znalezionymi w terenie itp. Wie co nadaje się do szybkiego przygotowania, skąd nabrać czystej wody (poznaje również, czy woda jest zdatna do picia) oraz jak znaleźć bezpieczne schronienie. Ponadto wie jak zapolować na dany rodzaj zwierzyny, a nawet wie gdzie znaleźć wybrane owoce leśne.[/opis]|
|[/przymiot]|

|[przymiot]|
|[nazwa=Weteran bólu]|
|[nazwa2=Itami no Kogō]|
|[rodzaj=Atut]|
|[typ=Nabyty]|
|[opis]Shinobi otrzymuje draśnięcia i stłuczenia tylko, gdy te trafią w kluczowe części ciała (np stłuczenia od ciosów w brzuch na wysokości organów, draśnięcia w okolicy ważnych żył, tętnic). Trafienia w zwykłe mięśnie bywają nieszkodliwe. W przypadku normalnych ran te naliczane są normalnie. Atut nie chroni przed wszelkiego typu uszkodzeniami wynikającymi z używania zdolności posiadających negatywny wpływ na ciało użytkownika.[/opis]|
|[/przymiot]|

|[przymiot]|
|[nazwa=Wielka Kontrola]|
|[nazwa2=Sōdai Kanri]|
|[rodzaj=Atut]|
|[typ=Nabyty]|
|[opis]Poświęcenie treningowi używania chakry zwiększyło wydajność Kontroli Chakry. Koszta Chakry się nie zmieniają, jednak shinobi jest w stanie wykonywać niezwykle zaawansowane techniki. Wymagania dotyczące kontroli chakry spadają o poziom.[/opis]|
|[/przymiot]|

|[cecha]|
|[nazwa]Pośmiertne dziedzictwo[/nazwa]|
|[rodzaj]Cecha[/rodzaj]|
|[typ]Tymczasowa[/typ]|
|[opis]Postać po akceptacji KP otrzymuje w banku 1145 Ryō, któe fabularnie można uznać za posiadane od samego początku tak samo jak startowa kwota. Podczas awansu na Chūnina otrzyma 5 PD oraz 20 PN, Podczas awansu na Tokubetsu Jōnina 10 PD oraz 40 PN, podczas awansu na Jōnina 15 PD oraz 60 PN. W przypadku gdyby z jakiegoś fabularnego powodu postać pominęła jeden z awansów awansując np z Chūnina na Jōnina otrzyma wartość PD i PN z obu awansów. Wszystkie przychody z tego atutu należy odnotować w banku (pieniądze) oraz w prośbach PD PN (punkty).[/opis]|
|[koszt][/koszt]|
|[wymagania][/wymagania]|
|[/cecha]|[/przymioty]|
|[techniki]
Ninjutsu S
Kimera S

Ninjutsu A
Kumoshin no Jutsu
Bodi Honō no Jutsu
Bunshin Daibakuha
Meisaigakure no Jutsu
Tōei Tekunikku
Gentōshin no Jutsu
Shisekiyōjin |Four Red Suns Battle Encampment | 四赤陽陣

Ninjutsu B
Sagasu no Jutsu B
Kage Bunshin no jutsu
Shishienjin | Four Violet Flames Battle Encampment | 四紫炎陣

Ninjutsu D
Sairento Kiringu

Ninjutsu E
Kai
Kawarimi No Jutsu
Henge no Jutsu
Suimen Hoko no Gyo
Ki Nobori no Shugyo
Bunshin no jutsu

Iryojutsu A
Migoto Iryō no Kenmei
Shōsen Jutsu
In’yu Shōmetsu
Chikatsu saisei no Jutsu

Iryojutsu B
Chakra no Mesu
Dokugiri

Iryojutsu C
Kōdo Iryō no Kenmei
Naosute no Jutsu
Ōkyū no Kurouto


Iryojutsu D
Chiyute no Jutsu

Iryojutsu E
Kihon Iryo no Kenmei
Ōkyū no Shirōto

Katon S
Katon: Gōenka S

Katon A
Katon Renkeijutsu: Karura
Suyaki no Jutsu
Benijigumo

Katon B
Haisekishō
Gōryūka no Jutsu
Ryūen Hōka no Jutsu

Katon C
Gōkakyū no Jutsu


Katon D
Bakufu

Doton S
Otoshibuta

Doton A
Mogura Tataki no Jutsu
Nentsuchi Otoshi
Yomi Numa
Tsuchi Kairō
Arijigoku no Jutsu

Doton B
Doton: Iwadeppō no Jutsu
Ganchūsō
Ganban Kyū
Doryūheki
Doton Kage Bunshin
Kaido Shōkutsu

Doton C
Dochū Eigyo no Jutsu
Ganchūrō no Jutsu
Gansetsukon
Iwa Bunshin no Jutsu

Doton D
Shinjū Zanshu no Jutsu

Yoton S
Kakazan

Yoton A
Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu
Yōton no Yoroi
Yōton: Yōgan Kanketsusen

Yoton B
Yōton: Yōkai no Jutsu
Yōton: Gomuheki

Yoton C
Yōton: Yōgan Katamari

Yoton D
Yōton: Gomudama
Yōton: Gomunawa
Yōton: Sekkaigyō no Jutsu

Suiton S
Suijinchū
Suiryūben

Suiton A
Mizukagami no Jutsu
Mizu Jū
Daibakuryū
Daibakufu no Jutsu
Suigun Suima no Jutsu

Suiton B
Haran Banshō
Suidan no Jutsu
Suiton: Ame Agare
Tenkyū

Suiton C
Takitsubo no Jutsu

Suiton D
Kirigakure no Jutsu
Mizutensou no Jutsu

Kenjutsu D

Ittō-Ryū

Fuinjutsu A

Nazo Fūin
Kekkai Shihō Fūjin

Fuinjutsu D

Fuin no Jutsu

Tsūjtegan A
Kakure Chakura no Jutsu

Tsūjtegan B
Gansaku Zōen Butai
Inochiryoku Tensō

Tsūjtegan C
Kirikōka no Jutsu

Tsūjtegan D
Tsūjtegan
[/techniki]|
|[ekwipunek]Bank: BANK
Opaska Shinobi: Standardowa opaska Shinobi Iwy aktualnie znajdująca się w torbie Hyakuzawy
Ubranie: Biała koszulka. Czarne dresy oraz standardowe buty shinobi.
Pozostały Ekwipunek:

Tebukuro (Na dłoniach)
Lokalizator na oku
Biała maska (Przypięta do pasa)

Kabura na prawym udzie 2/3
3 Bombki dymne (1 Fiolet, 1 Żółć) [1 miejsce]
1 Opaska ninja Iwagakure no Sato

Torba biodrowa 12/12
7x kunai (2 Z doczepioną wybuchową notką, 2 z doczepioną notką świetlną)
2x Wybuchowa notka - Doczepione
2x Notka świetlna - Doczepione
Fuma Shuriken

Odłożone w domku
10 Shurikenów
Bandaż 20 m
Halloweenowa Wybuchowa notka


W domu:

Spoiler:
[/ekwipunek]|
|[wiedza]Geografie:

Geografia Tsuchi no Kumi - 1, 2
Geografia Kaze no Kuni 1,2
Geografia kraju ognia 1,2
Geografia pomniejszych Krain 1
Geografia Kraju Deszczu 1
Klany:

Wiedza o klanie Yogan - 1,2,3
Wiedza o Klanie Kaguya 2
klan Kumojin 2
klan Sabataya 2,3
Klan Haretsu 2
Lalkarze 2
Klan Uchiha 2
Sabaku 2
Klan Aburame 2
Klan Kurogane 2
Klan Kouseki 2
Klan Hoshigaki 2
Klan Hyuga 2

Uzbrojenie shinobi - 1
Pakty - 1
Wielkie wojny - 1
Wielcy shinobi Kaze no Kuni 1
Anatomia człowieka 1,2,3
Wiedza o artefaktach ( Makigai Kōkaku Tsuchihoko ) 1, 2
Wielcy shinobi Iwagakure 1
Wiedza o Karyu 1, 2, 3

Bukijutsu
Shurikenjutsu 1

Żywioły
Wiedza Doton 1
Katon 1,2
Suiton 1, 2

Ogoniaste bestie

Wiedza o Ichibi no Shukaku 1
Wiedza o Nibi no Matatabi 1
Wiedza o Sanbi no Isobu 1
Wiedza o Yonbi no Son Gokū 1
Wiedza o Gobi no Kokuō 1
Wiedza o Rokubi no Saiken 1
Wiedza o Nanabi no Chōmei 1,2
Wiedza o Hachibi no Gyūki 1
Wiedza o Kyūbi no Kurama 1
Wiedza o Jūbi no Datara 1[/wiedza]|
|[wygrane]Hyakuzawa vs Shiin Yukio C[/wygrane]|
|[remisy]Hyakuzawa vs Maji Seiaro
Hyakuzawa & Sho vs Uchiha Arin
Hyakuzawa vs Chinoike Rai[/remisy]|
|[przegrane]Hyakuzawa vs Uchiha Kurome[/przegrane]|
|[misje]|
|[D=3]|
|[C=3]|
|[B=6]|
|[A=3]|
|[S=1]|
|[/misje]|
|[notatki]Brak[/notatki]|
|[/karta]|
Powrót do góry Go down
Sponsored content





Tu jest mój kawałek podłogi Empty
PisanieTemat: Re: Tu jest mój kawałek podłogi   Tu jest mój kawałek podłogi Empty

Powrót do góry Go down
 
Tu jest mój kawałek podłogi
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Mój kawałek sufitu
» Lubię ryż, ryż jest spoko

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Kot Terrorysta :: Archiwum :: 
Prolog
 :: Regulamin
-